Гайд API SF | Урок 1 - Основы

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

CleanLegend

Известный
Автор темы
Всефорумный модератор
474
927
Введение
API предоставляет возможность использовать готовые функции плагина SAMPFUNCS в своих собственных плагинах. Вам больше не придется самому искать адреса для вызова функций из памяти, вам больше не придется вручную перехватывать вызов функций RakNet'а и D3DDevice. Парой кликов мыши происходит регистрация своей функции, которая будет вызвана SF в нужный момент.

Основные возможности
На данный момент реализован доступ к пяти основным классам:

CGame — получение статусов нажатий клавиш, позиций курсора, эмуляция клавиш в игре, конвертация игровых координат, регистрация своей функции обработки нажатий клавиш и т.д.

CSAMP — самый объёмный класс. Предоставляет такие функции как: получение статуса инициализации клиента, работа со всеми структурами и данными (Players, Vehicles, Chat, Dialog, DeathList и другие), готовые функции отправки некоторых данных серверу, регистрация клиентской команды в чате.

CCLEO — на данный момент поддерживается регистрация собственных опкодов, а в будущих версиях будет добавлена возможность выполнения всех опкодов Cleo с привычным синтаксисом из SB.

CRakNet — отправка пакетов, регистрация callback-функций для чтения отсылаемых/полученных данных, получение названия пакета и RPC по ID, кодирование/декодирование строк.

CRender — позволяет создавать собственные шрифты и текстуры, рендер примитивов, регистрация callback-функций на всю таблицу методов Direct3D Device.

Начало работы
Для работы .sf плагинов требуется:

  1. Скачать последнюю версию плагина SAMPFUNCS.
  2. Из архива с плагином извлечь и разархивировать SFPlugin.zip. Это настроенный проект, готовый к работе с API.
  3. Скомпилированный .sf плагин положить в папку GTA San Andreas\SAMPFUNCS.
Пример
В качестве первого примера будет показана простая функция показа информации об игроке в чат.

Для этого открываем скачанный проект и заходим в файл main.cpp.

Перед функцией mainloop вставляем этот код:

C++:
void CALLBACK cmd_show_info_player( std::string param )
{
   if ( param.empty() ) return;
   int    i = std::stoi( param );

   char buf[128];

   stRemotePlayer *pPlayer = SF->getSAMP()->getPlayers()->pRemotePlayer[ i ];

   if(!pPlayer) return;

   sprintf( buf, "Nickname - %s, Ping - %d, Score - %d, isNPC - %d, AFKState - %d",
       pPlayer->szPlayerName,
       pPlayer->iPing,
       pPlayer->iScore,
       pPlayer->iIsNPC,
       pPlayer->pPlayerData->iAFKState == 2 );

   SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage( -1, buf );  
};
Затем в функции mainloop внутри условного блока if( !init ) перед операцией init = true; вставляем:

C++:
SF->getSAMP()->registerChatCommand( "showinfo", cmd_show_info_player );
Компилируем, закидываем в папку SAMPFUNCS полученный .sf плагин ( в папке bin ) и заходим в игру.

Пишем в чат /showinfo < id игрока > и получаем примерно следующее:



На этом урок окончен, в следующих примерах будут разобраны подробно каждый из классов API.

Автор: urShadow
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.