local sampev = require 'lib.samp.events'
local weapons = require 'game.weapons'
function sampev.onSendTakeDamage(playerId, damage, weapon, bodypart)
if playerId ~= 65535 then
sampAddChatMessage('В тебя попал игрок: '..sampGetPlayerNickname(playerId)..' ['..playerId..'], Урон: '..damage..', Оружие: '..weapons.get_name(weapon), -1)
end
end