local scr_msg = {}
function onScriptMessage(string msg, LuaScript s)
if s == scr.name then -- если вызвал наш скрипт
scr_msg [#scr_msg + 1] = msg
end
end
function onScriptTerminate(LuaScript s, bool quitGame)
-- ну сам присваивай переменной, я так и не понял что ты хочешь. массив scr_msg содержит все сообщения, добавленные в лог.
end