local xAngle, zAngle = getCameraPositionUnfixed()
local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
setCharHeading(PLAYER_PED, math.deg(zAngle + math.pi/2))
setCharCoordinates(PLAYER_PED, x - spd*math.cos(zAngle), y - spd*math.sin(zAngle), z-1) -- где spd очевидно множитель скорости