- Версия SA-MP
-
- Любая
Скрипт заменяет лаунчерские модельки машин и игроков на обычные, что неплохо прибавляет Fps на слабом железе.
Так-же, в скрипте имеется удаление объектов и сохранение настроек в inicfg.
Функции удаления объектов и замены машин могут быть запрещены на некоторых серверах и вам могут сделать атата. Поэтому, юзайте на свой страх и риск.
Ниже приведены 2 версии скрипта, от меня и от Tema05. Они ничем не отличаются кроме кода, у Tema05 он лучше, поэтому желательно скачивайте именно эту версию. Единственное я в ней изменил команду с /fped на /fpls чтобы никто не запутался с способом активации.
Если вам интересно, можете послушать историю того, как мне в голову пришла идея этого второго "шедевра кремниевой долины", а так же P.S в котором я оправдываюсь за говнокод.
Я видел, многие хотят перенести лаунчерские модельки Аризоны с лаунчера на сборку, но я ненормальный, поэтому я буду делать сборку в лаунчере.
Я когда-то давно понял, что лаунчерские модельки скинов и каров сжирают очень много ресурсов ПК, и когда я это понял, я написал недо Fps UP, который работал через жопу и ломался при каждом действии другого игрока. Но потом я его довёл до ума и выложил сюда.
Установка: Закинуть ModelChanger.lua в moonloader
Использование:
Команды включают/выключают функции.
По умолчанию, все функции выключены.
/fpls - Замена скинов на CJ
/fveh - Замена машинок
/fobj - Удаление объектов
Зависимости: samp.lua moonloader
Благодарю Tema05 за то, что разобрал мой код и указал на мною совершённые ошибки.
P.S: Не кидайте в меня какашки за то, что я сделал функцию на 70 строк, которая длиннее всего остального кода и вместо которой я мог использовать raknetBitStreamSetWriteOffset(). У меня она почему то не работает и bs выдаёт какую-то хрень. При этом я использовал raknetBitStreamResetWritePointer() и это тоже не помогло. В общем, если будете что-то писать про это, значит вы не умеете читать и у вас IQ -1.
А так-же, я вкурсе, что можно было использовать вместо onReceiveRpc() везде sampev, но я не нашёл его нормальную структуру, поэтому выкрутился так.
Так-же, в скрипте имеется удаление объектов и сохранение настроек в inicfg.
Функции удаления объектов и замены машин могут быть запрещены на некоторых серверах и вам могут сделать атата. Поэтому, юзайте на свой страх и риск.
Ниже приведены 2 версии скрипта, от меня и от Tema05. Они ничем не отличаются кроме кода, у Tema05 он лучше, поэтому желательно скачивайте именно эту версию. Единственное я в ней изменил команду с /fped на /fpls чтобы никто не запутался с способом активации.
Если вам интересно, можете послушать историю того, как мне в голову пришла идея этого второго "шедевра кремниевой долины", а так же P.S в котором я оправдываюсь за говнокод.
Я видел, многие хотят перенести лаунчерские модельки Аризоны с лаунчера на сборку, но я ненормальный, поэтому я буду делать сборку в лаунчере.
Я когда-то давно понял, что лаунчерские модельки скинов и каров сжирают очень много ресурсов ПК, и когда я это понял, я написал недо Fps UP, который работал через жопу и ломался при каждом действии другого игрока. Но потом я его довёл до ума и выложил сюда.
Установка: Закинуть ModelChanger.lua в moonloader
Использование:
Команды включают/выключают функции.
По умолчанию, все функции выключены.
/fpls - Замена скинов на CJ
/fveh - Замена машинок
/fobj - Удаление объектов
Зависимости: samp.lua moonloader
Благодарю Tema05 за то, что разобрал мой код и указал на мною совершённые ошибки.
P.S: Не кидайте в меня какашки за то, что я сделал функцию на 70 строк, которая длиннее всего остального кода и вместо которой я мог использовать raknetBitStreamSetWriteOffset(). У меня она почему то не работает и bs выдаёт какую-то хрень. При этом я использовал raknetBitStreamResetWritePointer() и это тоже не помогло. В общем, если будете что-то писать про это, значит вы не умеете читать и у вас IQ -1.
А так-же, я вкурсе, что можно было использовать вместо onReceiveRpc() везде sampev, но я не нашёл его нормальную структуру, поэтому выкрутился так.
Вложения
Последнее редактирование: