- 48
- 1
написал свой интернал бхоп и столкнулся с проблемой, что он просто иногда не попадает в тайминги, в рейдж читах все идеально, а мой прыгает до 7 раз максимум и спотыкаеться, может ктото знает в чем проблема?
вот видео с проблемой
вот видео с проблемой
вот код:
#include <Windows.h>
#include <cstdint>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <iostream>
namespace Offsets
{
constexpr std::ptrdiff_t dwLocalPlayerPawn = 0x188CF70;
constexpr std::ptrdiff_t m_fFlags = 0x3EC;
constexpr std::ptrdiff_t jump = 0x1885C80;
constexpr int fl_ground1 = 65665;
constexpr int fl_ground2 = 65667;
}
uintptr_t GetClientModule()
{
return reinterpret_cast<uintptr_t>(GetModuleHandleA("client.dll"));
}
template <typename T>
T ReadMemory(uintptr_t address)
{
return *reinterpret_cast<T*>(address);
}
void BunnyHop()
{
uintptr_t client = GetClientModule();
if (!client) {
std::cout << "Ошибка: клиентский модуль не найден." << std::endl;
return;
}
while (true) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) {
uintptr_t LocalPlayer = ReadMemory<uintptr_t>(client + Offsets::dwLocalPlayerPawn);
if (!LocalPlayer) continue;
int fFlags = ReadMemory<int>(LocalPlayer + Offsets::m_fFlags);
if (fFlags == Offsets::fl_ground1 || fFlags == Offsets::fl_ground2) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
*reinterpret_cast<uintptr_t*>(client + Offsets::jump) = 65537;
}
else {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
*reinterpret_cast<uintptr_t*>(client + Offsets::jump) = 256;
}
}
}
}
int __stdcall DllMain(HMODULE instance, DWORD reason, void* reserved) {
if (reason == DLL_PROCESS_ATTACH) {
DisableThreadLibraryCalls(instance);
auto thread = CreateThread(nullptr, 0, reinterpret_cast<LPTHREAD_START_ROUTINE>(BunnyHop), instance, 0, nullptr);
if (thread)
CloseHandle(thread);
}
return TRUE;
}