Максимум в зоне стрима 300 игровых метров они отображаются в сампе.
Насчёт качества не уверен, что можно сделать как-то адекватно.
Попробуй полазить в настройках mixsets там была подобная функция
@Gorskin проверь пожалуйста функцию из mixsets
WriteMemory<float*>(0x73295C + 2, &G_PedDrawDist, true);