Скрипт не сохраняется в inicfg

goosik

Участник
Автор темы
98
6
Версия MoonLoader
.027.0-preview
хелп, скрипт не сохраняется, помогите :)
й3ук:
local imgui = require 'mimgui'
local memory = require 'memory'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local renderWindow = imgui.new.bool(false)
local tab = 1
local yourvar = imgui.new.float(1)
local inicfg        = require('inicfg')
local iniFilename = 'ParhomenkoSettings.ini'
local ini = inicfg.load({
    yourvar = {
        yourvar = 1
    }
}, iniFilename)
inicfg.save(ini, iniFilename)

imgui.OnInitialize(function()
    imgui.GetIO().IniFilename = nil
    if doesFileExist(getWorkingDirectory()..'\\Parhomenko\\ParhomenkoHelper\\avatarka.png') then
        avatarkaa = imgui.CreateTextureFromFile(getWorkingDirectory() .. '\\Parhomenko\\ParhomenkoHelper\\avatarka.png')
    end
    theme()
end)

imgui.OnFrame(function() return renderWindow[0] end, function()
    local resX, resY = getScreenResolution()
    imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(resX / 2, resY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(750, 290), imgui.Cond.FirstUseEver)
    imgui.Begin('##Main', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoDecoration)
    imgui.BeginChild('##Main2', imgui.ImVec2(115, 275), true)
    imgui.Image(avatarkaa, imgui.ImVec2(100, 100))
    for numberTab,nameTab in pairs({'Организация','Мероприятия','Прочее', 'Настройки'}) do
        if imgui.Button(u8(nameTab), imgui.ImVec2(100,35)) then
            tab = numberTab
        end
    end
    imgui.EndChild()

    imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(125, 7))

    imgui.BeginChild('##Main3', imgui.ImVec2(617,277), true)
    if tab == 1 then

    elseif tab == 2 then

    elseif tab == 3 then
        imgui.PushItemWidth(125)
        if imgui.SliderFloat('ASP', yourvar, 0.100, 2) then
            memory.setfloat(0xC3EFA4, yourvar[0], true)
            inicfg.save(ini, iniFilename)
        end
        imgui.PopItemWidth()
    elseif tab == 4 then

    end
    imgui.EndChild()
    imgui.End()
end)

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    memory.fill(0x6FF452, 0x90, 6, true)
    memory.setfloat(0xC3EFA4, yourvar[0], true)

    sampAddChatMessage('[ {4682B4}PH{ffffff} ] Скрипт успешно активирован!', -1)
    sampAddChatMessage('[ {4682B4}PH{ffffff} ] Активация: {4682B4}/ph{ffffff} | Автор: {4682B4}goose', -1)

    sampRegisterChatCommand('ph', function()
        renderWindow[0] = not renderWindow[0]
    end)
    wait(-1)
end

function theme()
    imgui.SwitchContext()
    local style = imgui.GetStyle();
    local colors = style.Colors;
    style.Alpha = 1;
    style.WindowPadding = imgui.ImVec2(8.00, 8.00);
    style.WindowRounding = 12;
    style.WindowBorderSize = 1;
    style.WindowMinSize = imgui.ImVec2(32.00, 32.00);
    style.WindowTitleAlign = imgui.ImVec2(0.00, 0.50);
    style.ChildRounding = 12;
    style.ChildBorderSize = 1;
    style.PopupRounding = 12;
    style.PopupBorderSize = 1;
    style.FramePadding = imgui.ImVec2(4.00, 3.00);
    style.FrameRounding = 12;
    style.FrameBorderSize = 1;
    style.ItemSpacing = imgui.ImVec2(8.00, 4.00);
    style.ItemInnerSpacing = imgui.ImVec2(4.00, 4.00);
    style.IndentSpacing = 21;
    style.ScrollbarSize = 14;
    style.ScrollbarRounding = 12;
    style.GrabMinSize = 10;
    style.GrabRounding = 12;
    style.TabRounding = 12;
    style.ButtonTextAlign = imgui.ImVec2(0.50, 0.50);
    style.SelectableTextAlign = imgui.ImVec2(0.00, 0.00);
    colors[imgui.Col.Text] = imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00);
    colors[imgui.Col.TextDisabled] = imgui.ImVec4(0.50, 0.50, 0.50, 1.00);
    colors[imgui.Col.WindowBg] = imgui.ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 1.00);
    colors[imgui.Col.ChildBg] = imgui.ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00);
    colors[imgui.Col.PopupBg] = imgui.ImVec4(0.08, 0.08, 0.08, 0.94);
    colors[imgui.Col.Border] = imgui.ImVec4(0.43, 0.43, 0.50, 0.50);
    colors[imgui.Col.BorderShadow] = imgui.ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00);
    colors[imgui.Col.FrameBg] = imgui.ImVec4(0.16, 0.29, 0.48, 0.54);
    colors[imgui.Col.FrameBgHovered] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.40);
    colors[imgui.Col.FrameBgActive] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.67);
    colors[imgui.Col.TitleBg] = imgui.ImVec4(0.04, 0.04, 0.04, 1.00);
    colors[imgui.Col.TitleBgActive] = imgui.ImVec4(0.16, 0.29, 0.48, 1.00);
    colors[imgui.Col.TitleBgCollapsed] = imgui.ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.51);
    colors[imgui.Col.MenuBarBg] = imgui.ImVec4(0.14, 0.14, 0.14, 1.00);
    colors[imgui.Col.ScrollbarBg] = imgui.ImVec4(0.02, 0.02, 0.02, 0.53);
    colors[imgui.Col.ScrollbarGrab] = imgui.ImVec4(0.31, 0.31, 0.31, 1.00);
    colors[imgui.Col.ScrollbarGrabHovered] = imgui.ImVec4(0.41, 0.41, 0.41, 1.00);
    colors[imgui.Col.ScrollbarGrabActive] = imgui.ImVec4(0.51, 0.51, 0.51, 1.00);
    colors[imgui.Col.CheckMark] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00);
    colors[imgui.Col.SliderGrab] = imgui.ImVec4(0.24, 0.52, 0.88, 1.00);
    colors[imgui.Col.SliderGrabActive] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00);
    colors[imgui.Col.Button] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.40);
    colors[imgui.Col.ButtonHovered] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00);
    colors[imgui.Col.ButtonActive] = imgui.ImVec4(0.06, 0.53, 0.98, 1.00);
    colors[imgui.Col.Header] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.31);
    colors[imgui.Col.HeaderHovered] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.80);
    colors[imgui.Col.HeaderActive] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00);
    colors[imgui.Col.Separator] = imgui.ImVec4(0.43, 0.43, 0.50, 0.50);
    colors[imgui.Col.SeparatorHovered] = imgui.ImVec4(0.10, 0.40, 0.75, 0.78);
    colors[imgui.Col.SeparatorActive] = imgui.ImVec4(0.10, 0.40, 0.75, 1.00);
    colors[imgui.Col.ResizeGrip] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.25);
    colors[imgui.Col.ResizeGripHovered] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.67);
    colors[imgui.Col.ResizeGripActive] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.95);
    colors[imgui.Col.Tab] = imgui.ImVec4(0.18, 0.35, 0.58, 0.86);
    colors[imgui.Col.TabHovered] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.80);
    colors[imgui.Col.TabActive] = imgui.ImVec4(0.20, 0.41, 0.68, 1.00);
    colors[imgui.Col.TabUnfocused] = imgui.ImVec4(0.07, 0.10, 0.15, 0.97);
    colors[imgui.Col.TabUnfocusedActive] = imgui.ImVec4(0.14, 0.26, 0.42, 1.00);
    colors[imgui.Col.PlotLines] = imgui.ImVec4(0.61, 0.61, 0.61, 1.00);
    colors[imgui.Col.PlotLinesHovered] = imgui.ImVec4(1.00, 0.43, 0.35, 1.00);
    colors[imgui.Col.PlotHistogram] = imgui.ImVec4(0.90, 0.70, 0.00, 1.00);
    colors[imgui.Col.PlotHistogramHovered] = imgui.ImVec4(1.00, 0.60, 0.00, 1.00);
    colors[imgui.Col.TextSelectedBg] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.35);
    colors[imgui.Col.DragDropTarget] = imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 0.00, 0.90);
    colors[imgui.Col.NavHighlight] = imgui.ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00);
    colors[imgui.Col.NavWindowingHighlight] = imgui.ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 0.70);
    colors[imgui.Col.NavWindowingDimBg] = imgui.ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 0.20);
    colors[imgui.Col.ModalWindowDimBg] = imgui.ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 0.35);
end
 
Решение
Все прекрасно, значение слайдера изменяется на 1 но сам ASP не возвращается на единицу пока не перезагрузить скрипт. Как это пофиксить?
добавь эту фигню при нажатии кнопки и сё
memory.setfloat(0xC3EFA4, 1, true)

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,993
2,183
значение в самом конфиге не меняешь
1718139002782.png
 

chromiusj

R&B-baby-queen
Модератор
5,570
3,881
Посмотреть вложение 243190

Скрипт крашиться начал. Что не так делаю? Ток начал иникфг изучать
у тебя же русским(ладно, английским) текстом выделяет на settings, которой нету в инике, вот твой элемент из конфига
ini.yourvar.yourvar
да и нету обращения к индексу элемента из слайдера([0])
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,993
2,183
Посмотреть вложение 243190

Скрипт крашиться начал. Что не так делаю? Ток начал иникфг изучать
перемести буфер флота чуть ниже того как ини подключаешь и добавь в него это
local yourvar = imgui.new.float(ini.yourvar.yourvar)
1718139938144.png


а там где слайдер так сделай
Lua:
        if imgui.SliderFloat('ASP', yourvar, 0.100, 2) then
            memory.setfloat(0xC3EFA4, yourvar[0], true)
            ini.yourvar.yourvar = yourvar[0]
            inicfg.save(ini, iniFilename)
        end

ты в конфиг записываешь значение слайдера, чтоб значение получить нужно ключ [0] подставить которого у тебя нет, ну и как выше я написал в скобках буфера указываешь путь к значению в кфг чтоб оно у тебя по дефолту ставилось
 
  • Влюблен
Реакции: goosik

goosik

Участник
Автор темы
98
6
перемести буфер флота чуть ниже того как ини подключаешь и добавь в него это
local yourvar = imgui.new.float(ini.yourvar.yourvar)
Посмотреть вложение 243191

а там где слайдер так сделай
Lua:
        if imgui.SliderFloat('ASP', yourvar, 0.100, 2) then
            memory.setfloat(0xC3EFA4, yourvar[0], true)
            ini.yourvar.yourvar = yourvar[0]
            inicfg.save(ini, iniFilename)
        end

ты в конфиг записываешь значение слайдера, чтоб значение получить нужно ключ [0] подставить которого у тебя нет, ну и как выше я написал в скобках буфера указываешь путь к значению в кфг чтоб оно у тебя по дефолту ставилось
хорошо, с сохранением я разобрался, спасибо
а как по imgui.button возвращать значение слайдера ровно на 1?
и чтобы оно тоже сохранялось в иникфг
типо как сброс настроек
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,993
2,183
хорошо, с сохранением я разобрался, спасибо
а как по imgui.button возвращать значение слайдера ровно на 1?
и чтобы оно тоже сохранялось в иникфг
типо как сброс настроек
Lua:
        if imgui.Button('reset') then
            yourvar[0] = 1
            ini.yourvar.yourvar = yourvar[0]
            inicfg.save(ini, iniFilename)
        end

на будущее если понадобится поменять текст в инпуте например по кнопке, то там нужно использовать это
imgui.StrCopy(yourvarInput, 'test')
 
  • Влюблен
Реакции: goosik

goosik

Участник
Автор темы
98
6
Lua:
        if imgui.Button('reset') then
            yourvar[0] = 1
            ini.yourvar.yourvar = yourvar[0]
            inicfg.save(ini, iniFilename)
        end
Все прекрасно, значение слайдера изменяется на 1 но сам ASP не возвращается на единицу пока не перезагрузить скрипт. Как это пофиксить?
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,993
2,183
Все прекрасно, значение слайдера изменяется на 1 но сам ASP не возвращается на единицу пока не перезагрузить скрипт. Как это пофиксить?
добавь эту фигню при нажатии кнопки и сё
memory.setfloat(0xC3EFA4, 1, true)
 
  • Влюблен
Реакции: goosik