local libraryname = "имя материала из библиотеки"
local texturename = "имя текстурки"
bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 228) -- вместо 228 - айди объекта
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 111) -- вместо 111 - тип материала
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 222) -- вместо 222 - айди материала
raknetBitStreamWriteInt16(bs, 123) -- вместо 123 - айди модели
raknetBitStreamWriteInt8(bs, #libraryname)
raknetBitStreamWriteString(bs, libraryname)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, #texturename)
raknetBitStreamWriteString(bs, texturename)
raknetBitStreamWriteInt32(bs, 123) -- вместо 123 - вводишь цвет
raknetEmulRpcReceiveBitStream(84, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)