- 955
- 333
- Версия MoonLoader
- .026-beta
Как убрать зависимость от количества кадров в секунду (FPS) в функции bringFloatTo?
Мне нужно чтобы он за определенное время плавно менял значение, а не так что при высоком фпс - он летит за 1 и даже меньше секунд хотя я поставил 3, а при маленьком фпс там даже 5 секунд вряд-ли хватит чтобы анимация завершилась
Как обойти зависимость от фпс?
Мне нужно чтобы он за определенное время плавно менял значение, а не так что при высоком фпс - он летит за 1 и даже меньше секунд хотя я поставил 3, а при маленьком фпс там даже 5 секунд вряд-ли хватит чтобы анимация завершилась
Как обойти зависимость от фпс?