- 587
- 449
Видео -
Могут быть проблемы на крутых склонах
C++:
// to void onFootUpdateAtNormalPos()
extern bool R_PLAYING;
if(R_PLAYING) {
ofSync.vecMoveSpeed[0] = (float)0.02;
ofSync.vecMoveSpeed[1] = (float)0.02;
if(R_STATE > 2) ofSync.wKeys = 8;
ofSync.udAnalog = 65408;
ofSync.iCurrentAnimationID = 1228;
}
// to main.h
#include "run.h"
//R_RUN(X, Y, Z 0/1) (1 - бег с пробелом)
Могут быть проблемы на крутых склонах