decomp

влад динозавр

Известный
Автор темы
1,295
615
Версия MoonLoader
.026-beta
если я декомпилирую скрипт, то все переменные ломаются нахуй. как это фиксить? если я заменю допустим slot0 на memory во всём скрипте, то он пофиксится?

а всё пон, при компиляции луажит сам кидает в слоты переменные
 
Последнее редактирование:
  • Эм
Реакции: F0RQU1N and
Решение
если я декомпилирую скрипт, то все переменные ломаются нахуй. как это фиксить? если я заменю допустим slot0 на memory во всём скрипте, то он пофиксится?

а всё пон, при компиляции луажит сам кидает в слоты переменные
вопрос тупее сложно представить, человек который не знает что при компиляции лужи все локальные переменные затираются использует словосочетание "мой протектор)"
если я заменю допустим slot0 на memory во всём скрипте, то он пофиксится?
улыбнуло
а всё пон, при компиляции луажит сам кидает в слоты переменные
local a = 1 after decompile -----> slot0 = 1
a = 1 after decompile----> a = 1

local func = function(example) return example end
print( func(123) )
-- output --> print( uv0(123) )
кринж

spelare for filmer

Потрачен
151
184
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
если я декомпилирую скрипт, то все переменные ломаются нахуй. как это фиксить? если я заменю допустим slot0 на memory во всём скрипте, то он пофиксится?

а всё пон, при компиляции луажит сам кидает в слоты переменные
вопрос тупее сложно представить, человек который не знает что при компиляции лужи все локальные переменные затираются использует словосочетание "мой протектор)"
если я заменю допустим slot0 на memory во всём скрипте, то он пофиксится?
улыбнуло
а всё пон, при компиляции луажит сам кидает в слоты переменные
local a = 1 after decompile -----> slot0 = 1
a = 1 after decompile----> a = 1

local func = function(example) return example end
print( func(123) )
-- output --> print( uv0(123) )
кринж
 
  • Нравится
Реакции: leekyrave