- 386
- 134
Нужно взять битстрим, который приходит из ракнет хуков, и аккуратненько сохранить его в какой-нибудь контейнер. Если посмотреть на заголовочный файл BitStream'а, то там для этого есть какие-то методы, но похоже я что-то делаю неправильно. Пробовал через конструктор:
Но в дальнейшем при попытке его прочитать игру крашило. Итак вопрос, как правильно скопировать битстрим?
C++:
BitStream(data->bitStream->GetData(), data->bitStream->GetNumberOfUnreadBits(), true)
Но в дальнейшем при попытке его прочитать игру крашило. Итак вопрос, как правильно скопировать битстрим?