function randomFunction var_4_0.CenterText (INPUT_VAR_0_)
var_0_1 = uget_0_0.GetWindowWidth()
var_0_3 = INPUT_VAR_0_
var_0_2 = uget_0_0.CalcTextSize(var_0_3)
var_0_4 = var_0_1 / 2 --var_0_4 NUMBER-NUMBER
var_0_5 = var_0_2.x / 2 --var_0_5 NUMBER-NUMBER
var_0_4 = var_0_4 - var_0_5 --var_0_4 NUMBER-NUMBER
uget_0_0.SetCursorPosX(var_0_4)
var_0_4 = INPUT_VAR_0_
uget_0_0.Text(var_0_4)
return
end
function randomFunction var_4_0.OnDrawFrame ()
if uget_1_0 then
--jump to 0165 (if previous if statement is false) --0165 JMP-JMP
var_1_0, var_1_1 = getScreenResolution()
var_1_4 = var_1_0 / 2 --var_1_4 NUMBER-NUMBER
var_1_5 = var_1_1 / 2 --var_1_5 NUMBER-NUMBER
var_1_3 = uget_1_1.ImVec2(var_1_4, var_1_5)
var_1_6 = 0.5 --var_1_6 NUMBER-NUMBER
var_1_7 = 0.5 --var_1_7 NUMBER-NUMBER
uget_1_1.SetNextWindowPos(var_1_3, uget_1_1.Cond.FirstUseEver, uget_1_1.ImVec2(var_1_6, var_1_7) )
var_1_4 = 157 --var_1_4 NUMBER-NUMBER
var_1_5 = 167 --var_1_5 NUMBER-NUMBER
var_1_3 = uget_1_1.ImVec2(var_1_4, var_1_5)
uget_1_1.SetNextWindowSize(var_1_3, uget_1_1.Cond.FirstUseEver)
uget_1_1.Begin("Twist Mode", uget_1_0)
uget_1_1.Separator()
uget_1_1.Separator()
uget_1_1.CenterText("Twist Mode")
uget_1_1.Separator()
uget_1_1.Separator()
var_1_5 = 138 --var_1_5 NUMBER-NUMBER
var_1_6 = 99 --var_1_6 NUMBER-NUMBER
var_1_4 = uget_1_1.ImVec2(var_1_5, var_1_6)
var_1_5 = true --var_1_5 PRIMITIVE-PRIMITIVE
uget_1_1.BeginChild("tw", var_1_4, var_1_5)
var_1_5 = 120 --var_1_5 NUMBER-NUMBER
var_1_6 = 25 --var_1_6 NUMBER-NUMBER
var_1_2 = uget_1_1.Button("Twist Ped", uget_1_1.ImVec2(var_1_5, var_1_6) )
if var_1_2 then
--jump to 0091 (if previous if statement is false) --0091 JMP-JMP
if tp then
--jump to 0085 (if previous if statement is false) --0085 JMP-JMP
var_1_2 = false --var_1_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
tp = var_1_2
var_1_3 = "{0055ff}[Twist Mode]:{ffffff} Twist Ped " --strings longer than 40 characters get cut off, so check to see if there's more!
var_1_4 = -1 --var_1_4 NUMBER-NUMBER
sampAddChatMessage(var_1_3, var_1_4)
else
--location 0085--0085 LOCATION-LOCATION_
var_1_2 = true --var_1_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
tp = var_1_2
var_1_3 = "{0055ff}[Twist Mode]:{ffffff} Twist Ped " --strings longer than 40 characters get cut off, so check to see if there's more!
var_1_4 = -1 --var_1_4 NUMBER-NUMBER
sampAddChatMessage(var_1_3, var_1_4)
end
end
uget_1_1.Separator()
var_1_5 = 120 --var_1_5 NUMBER-NUMBER
var_1_6 = 25 --var_1_6 NUMBER-NUMBER
var_1_2 = uget_1_1.Button("Twist Car", uget_1_1.ImVec2(var_1_5, var_1_6) )
if var_1_2 then
--jump to 0121 (if previous if statement is false) --0121 JMP-JMP
if tg then
--jump to 0115 (if previous if statement is false) --0115 JMP-JMP
var_1_2 = false --var_1_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
tg = var_1_2
var_1_3 = "{0055ff}[Twist Mode]:{ffffff} Twist Car " --strings longer than 40 characters get cut off, so check to see if there's more!
var_1_4 = -1 --var_1_4 NUMBER-NUMBER
sampAddChatMessage(var_1_3, var_1_4)
else
--location 0115--0115 LOCATION-LOCATION_
var_1_2 = true --var_1_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
tg = var_1_2
var_1_3 = "{0055ff}[Twist Mode]:{ffffff} Twist Car " --strings longer than 40 characters get cut off, so check to see if there's more!
var_1_4 = -1 --var_1_4 NUMBER-NUMBER
sampAddChatMessage(var_1_3, var_1_4)
end
end
uget_1_1.Separator()
var_1_5 = 120 --var_1_5 NUMBER-NUMBER
var_1_6 = 25 --var_1_6 NUMBER-NUMBER
var_1_2 = uget_1_1.Button("Block Ped", uget_1_1.ImVec2(var_1_5, var_1_6) )
if var_1_2 then
--jump to 0159 (if previous if statement is false) --0159 JMP-JMP
if bp then
--jump to 0149 (if previous if statement is false) --0149 JMP-JMP
var_1_2 = false --var_1_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
bp = var_1_2
var_1_4 = false --var_1_4 PRIMITIVE-PRIMITIVE
setPlayerControl(player, var_1_4)
var_1_3 = "{0055ff}[Twist Mode]:{ffffff} Block Ped " --strings longer than 40 characters get cut off, so check to see if there's more!
var_1_4 = -1 --var_1_4 NUMBER-NUMBER
sampAddChatMessage(var_1_3, var_1_4)
else
--location 0149--0149 LOCATION-LOCATION_
var_1_2 = true --var_1_2 PRIMITIVE-PRIMITIVE
bp = var_1_2
var_1_4 = true --var_1_4 PRIMITIVE-PRIMITIVE
setPlayerControl(player, var_1_4)
var_1_3 = "{0055ff}[Twist Mode]:{ffffff} Block Ped " --strings longer than 40 characters get cut off, so check to see if there's more!
var_1_4 = -1 --var_1_4 NUMBER-NUMBER
sampAddChatMessage(var_1_3, var_1_4)
end
end
uget_1_1.EndChild()
uget_1_1.End()
end
return
end
function randomFunction tw ()
var_2_2 = not uget_2_0.v
uget_2_0.v = var_2_2
uget_2_1.Process = uget_2_0.v
return
end
function randomFunction main ()
repeat
var_3_1 = 0 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_0 = isSampAvailable()
if var_3_0 then
--jump to 0001 (if previous if statement is false) --0001 JMP-JMP
until false or (previous if statement is true) --location 0009
var_3_1 = 0 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_1 = "{0055ff}[Twist Mode]:{ffffff} Script Loa" --strings longer than 40 characters get cut off, so check to see if there's more!
var_3_2 = -1 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
sampAddChatMessage(var_3_1, var_3_2)
sampRegisterChatCommand("tw", tw)
repeat
var_3_1 = 0 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
if tp then
--jump to 0104 (if previous if statement is false) --0104 JMP-JMP
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 10 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCharHeading(PLAYER_PED, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Ped Angle 10", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 20 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCharHeading(PLAYER_PED, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Ped Angle 20", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 40 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCharHeading(PLAYER_PED, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Ped Angle 40", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 80 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCharHeading(PLAYER_PED, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Ped Angle 80", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 160 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCharHeading(PLAYER_PED, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Ped Angle 160", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 320 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCharHeading(PLAYER_PED, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Ped Angle 320", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 360 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCharHeading(PLAYER_PED, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Ped Angle 360", var_3_2)
end
if tg then
--jump to 0188 (if previous if statement is false) --0188 JMP-JMP
var_3_0 = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
handlecar = var_3_0
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 10 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCarHeading(handlecar, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Car Angle 10", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 20 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCarHeading(handlecar, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Car Angle 20", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 40 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCarHeading(handlecar, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Car Angle 40", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 80 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCarHeading(handlecar, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Car Angle 80", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 160 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCarHeading(handlecar, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Car Angle 160", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 320 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCarHeading(handlecar, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Car Angle 320", var_3_2)
var_3_1 = 50 --var_3_1 NUMBER-NUMBER
wait(var_3_1)
var_3_2 = 360 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
setCarHeading(handlecar, var_3_2)
var_3_2 = 100 --var_3_2 NUMBER-NUMBER
printStringNow("~g~Set Car Angle 360", var_3_2)
end
if uget_3_0.v == false then
--jump to 0020 (if previous if statement is false) --0020 JMP-JMP
var_3_1 = false --var_3_1 PRIMITIVE-PRIMITIVE
uget_3_1.Process = var_3_1
--jump to 0020 (if previous if statement is false) --0020 JMP-JMP
until false or (previous if statement is true) --location 0196
return
end
end end --REVERSE ME--REVERSE ME
function someFunc4()
require("lib.moonloader")
var_4_0 = require("imgui")
until false or (previous if statement is true) --location 0009
var_4_1 = require("lib.encoding")
var_4_1.default = "CP1251"
u8 = var_4_1.UTF8
local randomFunction0 = function() end -- starts at test.lua:0
var_4_0.CenterText = randomFunction0
var_4_0.SwitchContext()
var_4_2 = var_4_0.GetStyle()
var_4_7 = 9 --var_4_7 NUMBER-NUMBER
var_4_8 = 5 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_6 = var_4_0.ImVec2(var_4_7, var_4_8)
var_4_2.WindowPadding = var_4_6
var_4_6 = 10 --var_4_6 NUMBER-NUMBER
var_4_2.WindowRounding = var_4_6
var_4_6 = 10 --var_4_6 NUMBER-NUMBER
var_4_2.ChildWindowRounding = var_4_6
var_4_7 = 5 --var_4_7 NUMBER-NUMBER
var_4_8 = 3 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_6 = var_4_0.ImVec2(var_4_7, var_4_8)
var_4_2.FramePadding = var_4_6
var_4_6 = 6 --var_4_6 NUMBER-NUMBER
var_4_2.FrameRounding = var_4_6
var_4_7 = 9 --var_4_7 NUMBER-NUMBER
var_4_8 = 3 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_6 = var_4_0.ImVec2(var_4_7, var_4_8)
var_4_2.ItemSpacing = var_4_6
var_4_7 = 9 --var_4_7 NUMBER-NUMBER
var_4_8 = 3 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_6 = var_4_0.ImVec2(var_4_7, var_4_8)
var_4_2.ItemInnerSpacing = var_4_6
var_4_6 = 21 --var_4_6 NUMBER-NUMBER
var_4_2.IndentSpacing = var_4_6
var_4_6 = 6 --var_4_6 NUMBER-NUMBER
var_4_2.ScrollbarSize = var_4_6
var_4_6 = 13 --var_4_6 NUMBER-NUMBER
var_4_2.ScrollbarRounding = var_4_6
var_4_6 = 17 --var_4_6 NUMBER-NUMBER
var_4_2.GrabMinSize = var_4_6
var_4_6 = 16 --var_4_6 NUMBER-NUMBER
var_4_2.GrabRounding = var_4_6
var_4_7 = 0.5 --var_4_7 NUMBER-NUMBER
var_4_8 = 0.5 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_6 = var_4_0.ImVec2(var_4_7, var_4_8)
var_4_2.WindowTitleAlign = var_4_6
var_4_7 = 0.5 --var_4_7 NUMBER-NUMBER
var_4_8 = 0.5 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_6 = var_4_0.ImVec2(var_4_7, var_4_8)
var_4_2.ButtonTextAlign = var_4_6
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.9 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.9 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.9 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.Text] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.TextDisabled] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.WindowBg] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ChildWindowBg] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.PopupBg] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.82 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.77 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.78 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.Border] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.35 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.35 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.35 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.66 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.BorderShadow] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.28 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.FrameBg] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.68 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.68 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.68 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.67 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.FrameBgHovered] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.79 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.73 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.73 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.62 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.FrameBgActive] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.TitleBg] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.46 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.46 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.46 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.TitleBgActive] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.TitleBgCollapsed] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.8 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.MenuBarBg] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.6 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ScrollbarBg] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.87 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
until false or (previous if statement is true) --location 0196
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ScrollbarGrab] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.79 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ScrollbarGrabHovered] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.8 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.5 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.5 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.4 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ScrollbarGrabActive] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.24 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.24 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.24 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.99 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ComboBg] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.99 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.99 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.99 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.52 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.CheckMark] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.42 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.SliderGrab] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.76 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.76 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.76 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.SliderGrabActive] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.51 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.51 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.51 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.6 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.Button] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.68 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.68 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.68 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ButtonHovered] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.67 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.67 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.67 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ButtonActive] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.72 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.72 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.72 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.54 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.Header] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.92 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.92 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.95 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.77 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.HeaderHovered] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.82 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.82 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.82 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.8 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.HeaderActive] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.73 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.73 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.73 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.Separator] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.81 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.81 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.81 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.SeparatorHovered] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.74 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.74 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.74 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.SeparatorActive] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.8 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.8 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.8 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.3 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ResizeGrip] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.95 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.95 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.95 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.6 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ResizeGripHovered] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.9 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ResizeGripActive] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.45 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.45 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.45 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.5 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.CloseButton] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.7 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.7 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.9 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.6 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.CloseButtonHovered] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.7 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.7 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.7 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.CloseButtonActive] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.PlotLines] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.PlotLinesHovered] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.PlotHistogram] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 1 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.PlotHistogramHovered] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 1 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 1 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 1 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.35 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.TextSelectedBg] = var_4_7
var_4_7 = var_4_0.ImVec4
var_4_8 = 0.88 --var_4_8 NUMBER-NUMBER
var_4_9 = 0.88 --var_4_9 NUMBER-NUMBER
var_4_10 = 0.88 --var_4_10 NUMBER-NUMBER
var_4_11 = 0.35 --var_4_11 NUMBER-NUMBER
var_4_7 = var_4_7(var_4_8, var_4_9, var_4_10, var_4_11)
var_4_2.Colors[var_4_0.Col.ModalWindowDarkening] = var_4_7
var_4_7 = false --var_4_7 PRIMITIVE-PRIMITIVE
var_4_6 = var_4_0.ImBool(var_4_7)
local randomFunction1 = function() end -- starts at test.lua:0
var_4_0.OnDrawFrame = randomFunction1
local randomFunction2 = function() end -- starts at test.lua:0
tw = randomFunction2
local randomFunction3 = function() end -- starts at test.lua:0
main = randomFunction3
return
end