https

  1. RedHolms

    HTTP(S) запросы без приостановки потока игры

    Недавно делал скриптик, в котором активно юзаются HTTP(S) запросы. И тут встретил проблемку, при отправке HTTP(S) запроса поток игры приостанавливается до получения ответа(было бы не так критично, если бы был запрос на обычный сайт, но я юзаю api и longpoll, поэтому ответ может доходить до 30...
  2. Fuexie

    Вылетает игра при подключении модуля.

    Есть модуль такой, ssl https, как модуль http в socket, только для работы с сайтами с протоколом https. Ну и короче у меня игра вылетает при подключении непосредственно модуля. Т. к. при скачивании модуля с luarocks возникли проблемы, я с гитхаба скачал и скомпилировал сие чудо. И причем...
  3. FYP

    Исходник Гайд Асинхронные HTTP запросы в MoonLoader

    Асинхронные HTTP-запросы, основанные на неблокирующих сокетах, реализующихся библиотекой copas. Запросы выполняются в том же потоке, благодаря чему не подвержены никаким проблемам многопоточности и проще в использовании. Для следующей реализации требуются только библиотеки copas, LuaSocket и...