debug

  1. qrlk

    Lua wraith-xiaomi - Радар-поиск мобильных игроков (по ним х2 урон), соотношение сторон игроков

    Описание: wraith-xiaomi определяет мобильных игроков, основываясь на aspectRatio в aimSync. Функционал вырезан из моего проекта на SC23: Wraith.lua - предупреждение что в вас кто-то целится. Функционал: Скрипт может выделять трасером мобильных игроков, вешать на них объект телефона и...
  2. whyega52

    Lua DebugCommands - включаем команды debug'а

    Доброго времени суток. Данный скрипт делает доступными некоторые системные команды, которые обычно недоступны. Чем-то похоже на эти плагины (патчи): AMPDebug, [0.3.7 R1] samp.dll patch. Но их я увидел уже после того, как начал писать скрипт (ну и скрипт вроде как поддерживает все актуальные...
  3. SR_team

    ASI SaaTrace - Трассировка функций CArchiveFS

    Плагин трасирует работу оригинальных функций класса CArchiveFS. Формат вывода такой: АДРЕС_ВЫЗОВА -> НАЗВАНИЕ_ФУНКЦИИ( АРГУМЕНТЫ ) result = РЕЗУЛЬТАТ Если функция внутри себя вызывает другие функции из CArchiveFS, то выглядит это так: АДРЕС_ВЫЗОВА -> НАЗВАНИЕ_ФУНКЦИИ( АРГУМЕНТЫ )...
  4. #Rin

    ASI SAMPDebug

    SAMPDebug Переводит самп в дебаг режим, как при запуске через samp_debug.exe, но позволяет включать его при подключении к любому серверу. Поддерживает 3 версии сампа: 0.3.7 R1, 0.3.7 R2, 0.3.DL. Команды: /vsel Перекидывает в меню с выбором транспорта для спавна. (Space - Вперед | Shift -...
  5. FYP

    Гайд Интегрированная отладка asi/sf/dll плагинов в игре с помощью Visual Studio

    прив Многие ли из вас знают, что с помощью Visual Studio можно отлаживать плагины прямо в игре и что делается это очень просто? Нет, блять, нихуя вы не знаете! Но я вас научу. Берём студию и проект своего плагина, идём в конфигурацию проекта на страницу "Debugging" (Отладка) и ставим такие...