Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
поменяй строку
if isCharOnFoot(playerPed) and bstatus == STATUS.GOING_TO_TREE and isKeyCheckAvailable() then
на
if isCharOnFoot(playerPed) and isKeyCheckAvailable() then
и вот эту
BeginToPoint(-1985.6047363281, -2368.4040527344, 30.631776809692, 1.000000, -255, false, false)
на эту...
В функции бега спринт за пределами потока, поэтому и не работает. Вот так должно быть
function MovePlayer(move_code, isSprint, isJumping)
setGameKeyState(1, move_code)
--[[255 - обычный бег назад
-255 - обычный бег вперед
65535 - идти шагом вперед
-65535 - идти шагом...
Цены-то верные, но не на всех серверах активно обновляются, где-то больше юзеров палатки, где-то меньше.
Можешь попробовать договориться напрямую с арз-вики чтобы дали доступ к ценам и их изменению, во фри версии будет больше народу, а значит и обновляться цены станут чаще, вроде как всем выгодно.
готовая строка для ленивых
if text.find(text, "Используйте: 'Действие'\nДля управления товарами.") and not isCentralMarket(posX, posY) and dist <= 20 then
Ап, актуально
P.S. на данный момент пользователями скрипта найдено около 250 абсолютно точных местоположений кладов, а так же около 100 вопросов с ответами.
Если в будущем точки будут менять/добавлять новые, они будут заноситься в базу скрипта автоматически после первого обнаружения пользователем.
Есть серверный диалог, все данные о нём известны. Нужно каким-то образом хукать текст из поля его ответа в момент нажатия кнопки1.
Видел эту тему, но в моём случае не подходит, т.к. sampHasDialogRespond - работает с локальными диалогами, которые ты сам показал через sampShowDialog.
Как я понял, если в скрипте пересекается выполнение двух разных потоков lua_thread он крашится. А что, если второй поток будет создан через другую либу? Даст ли это некое подобие асинхронности?
Мне нужно отправлять json файл на сервер асинхронно. Отправлять нужно именно целый файл, не данные из него. На обычных запросах всё работает, но есть микрофриз, которого хотелось бы избежать при помощи асинхронности.
Мне нужно отправлять некоторые данные на сайт POST запросом.
На серверной части все прекрасно, но в игре при этом происходит микрофриз примерно на секунду. Пробовал через потоки - эффекта не дало.
Объем данных мал, несколько десятков килобайт.
Что ещё можно придумать? Асинхронность? Корутины?
Не только, отличия от аналогов выделены в отдельном спойлере
1679128514
Эти точки были найдены мной в одиночку за 2-3 недели, при том, что я не ищу клады 24/7. Так, для понимания масштабов.