Результаты поиска

  1. K

    Декомпилирование .exe , который написан на C++

    Проще переписать)
  2. K

    Ребят, дайте код пожалуйста..

    F7
  3. K

    Избранное ASI SAMPFUNCS

    Не работает никакой ENB если включены window-mode=true window-mode-no-border=true Есть решение проблемы?
  4. K

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Как увеличить дальность стрельбы? в PH_Func есть "Пуля-дура 1000м", но не могу найти эту функцию.
  5. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    А можно сделать типо сессии, дапустим я подключился первый и хост будет висеть на мне? А захотел передал хост другому
  6. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    А получится через запрос на php файл записать в .txt, а потом прочитать каждому клиенту? Мне же не нужны привелегиии просто текст
  7. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Как передавались данные между игроками? Мне не нужно как там через дополнительное GUI, через обычный чат с отправкой через команду /fb *текст* ну и отправится сообщение в обычный чат, без каких либо привилегий и плюшек
  8. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Подскажите как был реализован urChat от urShadow
  9. K

    Избранное ASI SAMPFUNCS

    Когда активирован antipause=true, работает клавиша shift
  10. K

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Как написать в строку для отправки в чат текст, в AHK просто открывали чат {F6} потом пишем текст и если нужно отправить то - {ENTER} если же нет то просто не пишем, как реализовать это в клео?
  11. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Чет какая то херня, юзаю SF->getGame()->emulateGTAKey(11, true) клавиша нажимается 1 раз, для того что бы нажалась еще раз нужно обнулить, SF->getGame()->emulateGTAKey(11, false), в теории если еще раз должна нажаться, но она не нажимается, то есть она не обнуляется, help me pls
  12. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Как обнулить статус нажатия клавиши, что бы сразу после нажатия обнулился статус? Поправочка, не сразу а через пол секунды
  13. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    1.От куда узнал что клавиша называется GTA_KEY_W? 2.FYP вроде не пофиксил эмуляцию в SF API
  14. K

    Вопросы по CLEO-скриптингу

    Можно как нибудь узнать текст из GameText
  15. K

    Избранное ASI SAMPFUNCS

    Я в VS2015 пишу, все нормально
  16. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Сам TextDraw наврядли создашь, юзай рендер SF
  17. K

    HELP! ASI FrameWork

    in no way
  18. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Где мне найти структуру RPC_ScrTextDrawSetString ?
  19. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Вот я олень, сябки
  20. K

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Ты меня не понял, я уже сделал проверку на слово "привет", и отправляю пакет RPC ID_PLAYER_SYNC, так как он в mainloop, он флудит, мне же нужно что бы он отправил 1 раз на каждое слово "привет", 1 "привет" - 1 отправка пакета, 3 "привет" - 3 пакета