Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Vespan

loneliness
Проверенный
2,109
1,632
Все работает, косячишь или не такие данные даешь
Lua:
if string.find(text, ' IP:') then
    local str = "[Nick_Name] IP: 1.2.3.4 | Регистрационный IP: 5.6.7.8"
    sampAddChatMessage(str:match("IP: (%S+)"), -1)
end
-- [Nick_Name] IP: [S]95.26.101.25[/S] | Регистрационный IP: [S]93.80.115.30[/S]
в чат выводит:
1.2.3.4
 

BARRY BRADLEY

Известный
711
176
43320

Как создать такой же текст?
 

Warflex

Участник
158
17
хелп что не так сделал
Lua:
local ev = require'lib.samp.events'
local active = false


function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
     sampRegisterChatCommand('dad', ad)
    while true do
        wait(0)
        end
end

function ad(arg)
    if not arg then
    active = false
    else
    active = true
    add = arg
end
end

function ev.onServerMessage(color, text)
    if text:find("Объявление") and text:find("проверил") then
        sampSendChat("/ad ".. add)
    end
end

function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    print(string.format("/ndID: %s/ndStyle: %s/ndTitle: %s/ndButton1: %s/ndButton2: %s/ndText:%s", dialogId, style, title, button1, button2, text))
    if dialogId == 695 then
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, nil, nil)
    end
end
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,479
1,113
хелп что не так сделал
Lua:
local ev = require'lib.samp.events'
local active = false


function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
     sampRegisterChatCommand('dad', ad)
    while true do
        wait(0)
        end
end

function ad(arg)
    if not arg then
    active = false
    else
    active = true
    add = arg
end
end

function ev.onServerMessage(color, text)
    if text:find("Объявление") and text:find("проверил") then
        sampSendChat("/ad ".. add)
    end
end

function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    print(string.format("/ndID: %s/ndStyle: %s/ndTitle: %s/ndButton1: %s/ndButton2: %s/ndText:%s", dialogId, style, title, button1, button2, text))
    if dialogId == 695 then
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, nil, nil)
    end
end
Lua:
function ev.onServerMessage(color, text)
    if text:find("Объявление") and text:find("проверил") then
        lua_thread.create(function()
        wait(50)
        sampSendChat("/ad ".. add)
        end)
    end
end

function ev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    print(string.format("/ndID: %s/ndStyle: %s/ndTitle: %s/ndButton1: %s/ndButton2: %s/ndText:%s", dialogId, style, title, button1, button2, text))
    if dialogId == 695 then
        lua_thread.create(function()
        wait(50)
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, nil, nil)
        end)
    end
end
 

KhanWarden

Участник
42
3
Дайте код, который будет открывать диалог в луа. Любой. И там будут бинды по пунктам. И покажите этот код от и до, и библиотеку тоже
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,479
1,113
Lua:
require "lib.moonloader"

function main()
    if not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("dialog", function() -- Регистрируем команду, с помощью которой вызовем диалоговое окно. (Команда /dialog)
    sampShowDialog(123, "Заголовок биндера", "Первая строчка биндера\nВторая строчка биндера\nТретья строчка биндера", "Выбрать", "Закрыть", 2) -- Создаем сам диалог. sampShowDialog(id, title, text, button1, button2, style)
    end)   
    while true do
        wait(0)
        local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(123) -- 123 это ID того диалогового окна, которого создали
            if result then
                if button == 1 and list == 0 then -- button 1 - это левая кнопка, правая кнопка будет button 0. list 0 - первая строчка, так как они начинаются с нуля.
                    sampAddChatMessage("Вы нажали на первую строчку в биндере", -1)
                end
                if button == 1 and list == 1 then -- list 1 - уже вторая строчка
                    sampAddChatMessage("Вы нажали на вторую строчку в биндере", -1)
                end
                if button == 1 and list == 2 then
                    sampAddChatMessage("Вы нажали на третью строчку в биндере", -1)
                end
            end
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: KhanWarden

neverlane

t.me/neverlane00
Друг
998
1,141
Как соеденить 2 массива? Допустим у меня есть 1ый массив с никами и 2ой с числами, мне надо ник из 1 массива по списку соеденить с числом из 2 массива. Например: в списке ник 5ый и надо к нему число 5ое
 

Angr

Известный
291
97
Как соеденить 2 массива? Допустим у меня есть 1ый массив с никами и 2ой с числами, мне надо ник из 1 массива по списку соеденить с числом из 2 массива. Например: в списке ник 5ый и надо к нему число 5ое
Создать третью таблицу и через for заполнить ее
Lua:
local tb = {"B","A"} -- типо ники
local tb2 = {1,2}
local tb
for i=1, #tb do
   tb3[i]= {nick=tb[i],act = tb2[i]}
end

print(tb3[1].nick) -- покажет ник первого
print(tb3[1].act) -- и цифру
p.s. Как вариант
 

savvin

Известный
412
143
Ребят как к этому параметру добавить +1 мне нужно что-бы при нажатии numpad6 к параметру last_recon добавляло +1 сохраняло это например last_recon = 0, я жму num6 last_recon становиться = 1 и уходит в /re за 1 ид жму опять num6 и параметр last_recon = уже 2
PHP:
        if isKeyDown(VK_NUMPAD6) then
            print(("/re %d"):format(last_recon))
        end
Lua:
        if isKeyDown(VK_NUMPAD6) then
            print(("/re %d"):format(last_recon + 1))
        end
Как соеденить 2 массива? Допустим у меня есть 1ый массив с никами и 2ой с числами, мне надо ник из 1 массива по списку соеденить с числом из 2 массива. Например: в списке ник 5ый и надо к нему число 5ое
Зачем? Почему не использовать на все операции одну таблицу?
 
Последнее редактирование:

savvin

Известный
412
143
идет спам этой строкой и выдает все время параметр 1 мне нужно что-бы при каждом нажатии кнопки шел +1
я ввожу /re 0 нажимаю num6 параметр 1, и последующее нажатие будет выдавать 1 ( мне нужна последовательность 1 2 3 4 5 6 7)
isKeyDown на wasKeyPressed
 

Nikitka2281488

Участник
22
3
Брал вот эти строки из другого скрипта, мне нужно узнать всю инфу о текстдраве из пакета, а именно получить таблицу, и я не могу найти ни опкодов на чтение и вобще не могу и ничего не понимаю, что я должен написать в скрипте и как это должно работать

Код:
    local bs = raknetNewBitStream()
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, v)
    raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0)
    raknetBitStreamWriteInt8(bs, 0)
    raknetEmulRpcReceiveBitStream(RPC_SCRSETVEHICLEPARAMSFORPLAYER, bs)
    raknetDeleteBitStream(bs)