spr1te Потрачен Автор темы 251 65 28 Окт 2019 #1 Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки. Версия MoonLoader .026-beta Мне нужно сделать чтобы мой тп происходил ровно на замелю, как мне ето сделать?
Решение Aniki 28 Окт 2019 Lua: float z = getGroundZFor3dCoord(float atX, float atY, float atZ) (для z коорды эту функу)
babulya_headdyson KARELLI 462 825 28 Окт 2019 #2 Spr1te написал(а): Мне нужно сделать чтобы мой тп происходил ровно на замелю, как мне ето сделать? Нажмите для раскрытия... Lua: local _, x,y,z = getTargetBlipCoordinates() setCharCoordinates(playerPed,x,y,z) local _, x,y,z = getTargetBlipCoordinates() setCharCoordinates(playerPed,x,y,z) сделать тп два раза Позитивный голос 0 Негативный голос
Spr1te написал(а): Мне нужно сделать чтобы мой тп происходил ровно на замелю, как мне ето сделать? Нажмите для раскрытия... Lua: local _, x,y,z = getTargetBlipCoordinates() setCharCoordinates(playerPed,x,y,z) local _, x,y,z = getTargetBlipCoordinates() setCharCoordinates(playerPed,x,y,z) сделать тп два раза
Aniki 🐰 Администратор 1,225 1,495 28 Окт 2019 Решение #3 Lua: float z = getGroundZFor3dCoord(float atX, float atY, float atZ) (для z коорды эту функу) Реакции: spr1te Позитивный голос 0 Негативный голос Решение