Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

FYS

Потрачен
982
236
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Неа крашит
Lua:
require "lib.moonloader"

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then
        return
    end
    while not isSampAvailable() do
        wait(100)
    end
    sampRegisterChatCommand('3dtext', cmd_3dtext)
    local font = renderCreateFont("Arial", 12, 12)
    while true do
        wait(0)
    end
end

function cmd_3dtext()
    for i = 0, 1024 do
        if sampIs3dTextDefined(i) then
            local string, color, posX, posY, posZ, distance, ignoreWalls, playerId, vehicleId = sampGet3dTextInfoById(i)
            renderFontDrawText(font, string.format("ID: %d | Text: %s | Color: %d | PosX: %f PosY: %f PosZ: %f | Distance: %f | IgnoreWalls?: %s | PlayerID: %d | VehicleID: %d", i, string, color, posX, posY, posZ, distance, ignoreWalls, playerId, vehicleId), 300, 300, -1)
        end
    end
end
render в бесконечный цикл засунь
 

The Spark

Известный
653
670
Как получить текущий FPS?

Если можно, киньте код переменной ну типа:

fps = полученный_фпс
Это если есть imgui
Lua:
local imgui = require "imgui" -- в начало
fps = imgui.GetIO().Framerate
Это если нету imgui:
Lua:
local memory = require "memory" -- в начало
fps = math.floor(memory.getfloat(--[[ FPS ]]0xB7CB50, true))
 

Cameron_Bawerman

Участник
99
1
В диалогах без u8 хорошо работает русский текст, убирай свое u8!
Если убрать u8 то при обновление скрипт переводит кодировку и за место русских слов реографы, использую хостинг github, может посоветуете другой хостинг git
 

Leo_Mendes

Известный
52
3
Как получить текущий FPS?

Если можно, киньте код переменной ну типа:

fps = полученный_фпс

Делал так, может уже есть проще
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local weapons = require 'game.weapons'
local memory = require "memory"
local fps = 0000 -- ФПС ON

function main()
if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return
     end
         while not isSampAvailable() do
             wait(0)
                 end
local font = renderCreateFont("Arial", 12, 12) -- Шрифт (можно прописать несколько), (прозрачность при 5 норма, если поставить 12,13 прозрачности не будет), если прописать не в функции, возможно скрипт будет крашить.
lua_thread.create(fps)
fps = memory.getfloat(0xB7CB50, 4, false) -- ФПС
    while true do wait(0)
             if not isPauseMenuActive()
                 and
                     not sampIsScoreboardOpen()
                         and
                             isPlayerPlaying(playerHandle) then

                                 renderFontDrawText(font, string.format("{A9A9A9}FPS:{ffffff} %d", fps), 570, 845, -1) -- ФПС
                             end
                         end
                     end
                    
function fps() -- ФПС
    while true do
        wait(250)
        fps = memory.getfloat(0xB7CB50, 4, false)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: DeniPolis

FYS

Потрачен
982
236
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Делал так, может уже есть проще
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local weapons = require 'game.weapons'
local memory = require "memory"
local fps = 0000 -- ФПС ON

function main()
if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return
     end
         while not isSampAvailable() do
             wait(0)
                 end
local font = renderCreateFont("Arial", 12, 12) -- Шрифт (можно прописать несколько), (прозрачность при 5 норма, если поставить 12,13 прозрачности не будет), если прописать не в функции, возможно скрипт будет крашить.
lua_thread.create(fps)
fps = memory.getfloat(0xB7CB50, 4, false) -- ФПС
    while true do wait(0)
             if not isPauseMenuActive()
                 and
                     not sampIsScoreboardOpen()
                         and
                             isPlayerPlaying(playerHandle) then

                                 renderFontDrawText(font, string.format("{A9A9A9}FPS:{ffffff} %d", fps), 570, 845, -1) -- ФПС
                             end
                         end
                     end
                   
function fps() -- ФПС
    while true do
        wait(250)
        fps = memory.getfloat(0xB7CB50, 4, false)
    end
end
Lua:
while true do
    wait(0)
    fps = memory.getfloat(0xB7CB50, 4, false)
end
проще так сделать, чем создавать отдельную функцию, еще local fps = 0000 зачем создал :\
 
  • Нравится
Реакции: DeniPolis

Leo_Mendes

Известный
52
3
Lua:
while true do
    wait(0)
    fps = memory.getfloat(0xB7CB50, 4, false)
end
проще так сделать, чем создавать отдельную функцию, еще local fps = 0000 зачем создал :\
ну или проще так) старый свой скидывал код)
Хз что у тебя там крашит, но я сделал себе так, всё работает

Lua:
font1 = renderCreateFont("Tahoma", 9, 5)
while true do wait(0)
if isKeyDown(90) then
  for i = 0, 9999 do
  if sampIs3dTextDefined(i) then
    local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    local string, color, xi, yi, zi, distance, ignoreWalls, playerId, vehicleId = sampGet3dTextInfoById(i)
    local dist = math.sqrt( (xi - x) ^ 2 + (yi - y) ^ 2 + (zi - z) ^ 2 )
    if dist < distance then
      local wposX, wposY = convert3DCoordsToScreen(xi, yi, zi)
      renderFontDrawText(font1, string.format("ID: %d\nText: %s\nColor: %d\nPosX: %s PosY: %s PosZ: %s\nDistance: %f\nPlayerID: %d\nVehicleID: %d", i, string, color, ("%.2f"):format(xi), ("%.2f"):format(yi), ("%.2f"):format(zi), distance, playerId, vehicleId), wposX, wposY, -1)
      end
    end
  end
end
end
Спасибо что помогли вот код полный: Вывод 3dText'a на экран в "renderFontDrawText"

Lua:
require "lib.moonloader"
require "lib.sampfuncs"

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand('3dtext', cmd_3dtext)
    font = renderCreateFont("Tahoma", 9, 5)
    while true do
    wait(0)
    for i = 0, 9999 do
      if sampIs3dTextDefined(i) and on then
      local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
      local string, color, xi, yi, zi, distance, ignoreWalls, playerId, vehicleId = sampGet3dTextInfoById(i)
      local dist = math.sqrt( (xi - x) ^ 2 + (yi - y) ^ 2 + (zi - z) ^ 2 )
      if dist < distance then
          local wposX, wposY = convert3DCoordsToScreen(xi, yi, zi)
          renderFontDrawText(font, string.format("ID: %d\nText: %s\nColor: %d\nPosX: %s PosY: %s PosZ: %s\nDistance: %f\nPlayerID: %d\nVehicleID: %d", i, string, color, ("%.2f"):format(xi), ("%.2f"):format(yi), ("%.2f"):format(zi), distance, playerId, vehicleId), wposX, wposY, -1)
        end
      end
    end
  end
end

function cmd_3dtext()
    on = not on
end
 
  • Bug
  • Нравится
Реакции: DeniPolis и Pakulichev

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
296
"local _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)" - local не обязательно же?
"local nickmy = sampGetPlayerNickname(myid):gsub('_', ' ')" - После (myid), что это?
"sampAddChatMessage(u8("Ваш ник: {FFFFFF}"..nickmy.." ваш ID: {FFFFFF}"..myid),-1)" - Что такое "u8" и "-1"?
P.S. Я новенький в Lua скриптинге, так что не бей себя рукой по лицу)

Вопрос #1:

Если коротко, то local отвечает за область видимости переменной и оптимизацию
Локальными также могут быть функции

Вопрос #2:
Это функция работы со строками, которая заменяет один шаблон на другой

Вопрос #3
u8 - сокращение функции перевода строки в кодировку UTF-8
Вот полное использование:
Lua:
local encoding = require 'encoding'
local u8 = encoding.UTF8

Подключается библиотека encoding, переменной u8 присваивается функция encoding.UTF8 (просто чтобы сократить)
Используется так:
Lua:
local text = u8("абвгд") -- Или encoding.UTF8("абвгд")

Вопрос #4
-1 это сокращение для цвета 0xFFFFFFFF (белый, прозрачность 255)

Рекомендую научиться пользоваться поиском, вопросы элементарные и ответы находятся за несколько минут
 

TheRuthArbiter

Неповторимый РПшер
Проверенный
523
305
Если убрать u8 то при обновление скрипт переводит кодировку и за место русских слов реографы, использую хостинг github, может посоветуете другой хостинг git
понял, я думал гитом ты вряд ли пользуешься. Ну и вроде есть функция получше, дома буду, скину, тем самым с кодировкой все будет норм на гите.
 

ruslanester

Известный
10
1
в чат пишется " $21933, украденные из банка, теперь твои. "
как эти цифры записать в переменную ??
 

Pakulichev

Software Developer & System Administrator
Друг
1,789
2,130
Если убрать u8 то при обновление скрипт переводит кодировку и за место русских слов реографы, использую хостинг github, может посоветуете другой хостинг git
С каких пор GitHub стал хостингом?
1557310702.1267_UgysAp_n.jpg

Можешь перевести скрипт в UTF-8 и создать функции-аналоги, которые автоматически будут менять кодировку при отправке сообщений, диалогов и т.п.
Just an example:
encoding = require('encoding')
encoding.default = 'UTF-8'
cyr = encoding.CP1251
local sampSendChat = function(text) sampSendChat(cyr(text)) end
 
  • Нравится
Реакции: TheRuthArbiter

S-Sirius

Известный
353
21
Как решать? Ошибка
[ML] (error) PlusChat: D:\Games\GTA San Andreas Ghetto\moonloader\PlusChat.lua:105: invalid option 'H' to 'format'
stack traceback:
[C]: in function 'format'
D:\Games\GTA San Andreas Ghetto\moonloader\PlusChat.lua:105: in function 'callback'
...A San Andreas Ghetto\moonloader\lib\samp\events\core.lua:82: in function <...A San Andreas Ghetto\moonloader\lib\samp\events\core.lua:54>
[ML] (error) PlusChat: Script died due to an error. (067F0B94)
 

Вложения

  • 1564855938000.png
    1564855938000.png
    6.1 KB · Просмотры: 122

1fs1

Участник
40
0
CLEO:
09DE:   actor $PLAYER_ACTOR entering_car

Есть аналог опкода из клео (вверху), но только в луа?