Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

hiplice

Активный
105
59
Через GET запрос передаю в MySQL БД текст. В тексте содержится ссылка. Из-за "/" и "\" в ссылке запрос не доходит и теряется.
Как исправить? Заменять эти знаки на другие? Тогда на какие, ведь игрок, теоритически, может заюзать такой знак тоже в своем тексте.
Делай через пост
Если не ошибаюсь, через гет у тебя не получится ссылку передать
 
  • Нравится
Реакции: FBenz

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
296
Через GET запрос передаю в MySQL БД текст. В тексте содержится ссылка. Из-за "/" и "\" в ссылке запрос не доходит и теряется.
Как исправить? Заменять эти знаки на другие? Тогда на какие, ведь игрок, теоритически, может заюзать такой знак тоже в своем тексте.

https://blast.hk/threads/13380/page-3#post-298220

Делай через пост
Если не ошибаюсь, через гет у тебя не получится ссылку передать

Можно и без этого обойтись.
 
  • Нравится
Реакции: FBenz и hiplice

blessave

Известный
364
106
есть какие-то программы, где скрипт можно тестировать не заходя в игру?
 

mld

Участник
99
11
Как поменять прозрачность меню imgui?
Менял-менял,никуя не получается,мб я туплю жестко,помогите дауну
 
Последнее редактирование:

Oreshka23

Известный
338
164
Как сгенерировать восемь уникальных чисел? Например 5 6 1 4 3 8 2 7
Нашёл реализацию на C++, но мне нужно на Lua
C++:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>

using namespace std;

int main(){
    vector<int> x(10); // вектор из десяти элементов

    for (int i = 0; i < 10; i++){
        x[i] = i; // инициализация диапозоном от 0 до 10 (здесь вы можете указать свой диапозон)
    }

    srand(unsigned(time(0)));
    random_shuffle(x.begin(), x.end()); // перемешиваеаем

    for (int i = 0; i < 10; i++){
        cout << x[i] << endl; // вывод
    }

    return 0;
}
 
Последнее редактирование:

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
296
Как сгенерировать восемь уникальных чисел? Например 5 6 1 4 3 8 2 7
Нашёл реализацию на C++, но мне нужно на Lua
C++:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>

using namespace std;

int main(){
    vector<int> x(10); // вектор из десяти элементов

    for (int i = 0; i < 10; i++){
        x[i] = i; // инициализация диапозоном от 0 до 10 (здесь вы можете указать свой диапозон)
    }

    srand(unsigned(time(0)));
    random_shuffle(x.begin(), x.end()); // перемешиваеаем

    for (int i = 0; i < 10; i++){
        cout << x[i] << endl; // вывод
    }

    return 0;
}
Lua:
function swap(array, index1, index2)
    array[index1], array[index2] = array[index2], array[index1]
end

function shake(array)
    local counter = #array
    math.randomseed(os.time())
    repeat
        local index = math.random(counter)
        swap(array, index, counter)    
        counter = counter - 1
    until counter == 1
end

function generateRandomSequence(start, finish)
    local res = {}
    for i = start, finish do res[#res + 1] = i end
    shake(res)
    return table.concat(res)
end

-- Использование
print(generateRandomSequence(1, 8))
 
  • Нравится
Реакции: Oreshka23

Roma Yakushov

Участник
81
52
Помогите, у меня щас шизофрения начнется. Почему при нажатии клавиш Y/N в синхре меняется не data.keysData, а data.weapon?
Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    -- жму Y, пишет в чат: 0 64
    -- жму N, пишет в чат: 0 128
    sampAddChatMessage(data.keysData .. " " .. data.weapon, -1)
end
 

trefa

Известный
Всефорумный модератор
2,097
1,229
Помогите, у меня щас шизофрения начнется. Почему при нажатии клавиш Y/N в синхре меняется не data.keysData, а data.weapon?
Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    -- жму Y, пишет в чат: 0 64
    -- жму N, пишет в чат: 0 128
    sampAddChatMessage(data.keysData .. " " .. data.weapon, -1)
end
Потому что это самп
 

Oreshka23

Известный
338
164
Какой сделать randomseed? os.time не подходит, мне нужно менять его несколько раз в течение пары секунд