Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

AnWu

Guardian of Order
Всефорумный модератор
4,687
5,166
дошел в изучении луа к ffi и памяти, хз как эта шляпа работает. Где почитать можно?
на русском можно тут конечно:
upload_2019-5-22_12-25-29.png

roflanebalo (кто не понял темы еще нет и не скоро будет)

А так документация в основном на инглише.
 
  • Нравится
Реакции: Benya
D

deleted-user-164854

Гость
дошел в изучении луа к ffi и памяти, хз как эта шляпа работает. Где почитать можно?
Дополнив то, что было сказано выше, могу посоветовать только одно - учить С++. Разобравшись в нём ты сможешь разобраться с ffi.
 

Benya

Активный
145
44
Дополнив то, что было сказано выше, могу посоветовать только одно - учить С++. Разобравшись в нём ты сможешь разобраться с ffi.
Изучив С++, можно разобраться с легкостью во всем.
Да и какое отношение имеет С++ к FFI Libary ?
 

malis

Участник
41
4
Добрые люди, может кто дать коллизию игроков и авто на луа с открытым кодом для изучения
 

TheRuthArbiter

Неповторимый РПшер
Проверенный
523
305
Добрые люди, может кто дать коллизию игроков и авто на луа с открытым кодом для изучения
https://github.com/nightlycoded/collisioncontrol/blob/master/CollisionControl.lua

дошел в изучении луа к ffi и памяти, хз как эта шляпа работает. Где почитать можно?
Документация на английском

как запилить имгуи окно, которое будет запущено вместе с игрой и никак не будет влиять на игру?
Думаю, так никак не получится. А так, создаёшь обычное имгуи окно без активации на какой-либо чит-код / команду / клавишу
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,478
1,113
Нужна помощь с регулярным выражением(вроде так)
Вот сам код:
Lua:
sampRegisterChatCommand('test', test) -- в main

-- Вне main

function test(arg)
    lua_thread.create(function()
        sampSendChat("/me проверка №1")
        wait(100)
        sampSendChat("/try проверка №2")
        end)
end


function sampev.onServerMessage(color, text)
    if string.find(text, "| Удачно", 1, true) then
    sampSendChat("/me улыбается")
    end
end

Т.е, объясняю, на команду /test я забиндил для проверки задумки такой биндер, как
/me проверка №1
/try проверка №2

И если у меня в /try выпадет "Удачно", то я пишу в чат /me улыбается
И в итоге у меня получается так, если выпадает "Удачно":
/me проверка №1
/me улыбается
Если кто не понял, то сам текст "/try проверка №2" не отправляется чат
А если "Неудачно", то:
/me проверка №1
/try проверка №2 | Неудачно

В чем проблема?
Вот как это выглядит в игре
https://imgur.com/a/JsAsVtX
 

BARRY BRADLEY

Известный
711
176
Как вывести текст в InputText так чтоб можно было его изменить и сохранить в конфиг. Если я сразу выводу перед InputText == config, то это глупо так как не сохраняет в конфиг новый текст, а просто заменяет на старый. Нужно именно что в инпут, а не рядом
 

Double Tap Inside

Известный
Проверенный
1,898
1,252
У меня есть бинд на комбо альт+клавиша. Но при сворачивании альт табом.... ебучий альт залипает. Я сделал модуль который может биндить клавиши через ахк и решить эти нюансы. Но можно ли это исправить как то проще и банальние?
 
Последнее редактирование:

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,455
861
Как вывести текст в InputText так чтоб можно было его изменить и сохранить в конфиг. Если я сразу выводу перед InputText == config, то это глупо так как не сохраняет в конфиг новый текст, а просто заменяет на старый. Нужно именно что в инпут, а не рядом
при объявлении буффера
Lua:
local buf = imgui.ImBuffer('loloasdf', 1024)

Нужна помощь с регулярным выражением(вроде так)
Вот сам код:
Lua:
sampRegisterChatCommand('test', test) -- в main

-- Вне main

function test(arg)
    lua_thread.create(function()
        sampSendChat("/me проверка №1")
        wait(100)
        sampSendChat("/try проверка №2")
        end)
end


function sampev.onServerMessage(color, text)
    if string.find(text, "| Удачно", 1, true) then
    sampSendChat("/me улыбается")
    end
end

Т.е, объясняю, на команду /test я забиндил для проверки задумки такой биндер, как
/me проверка №1
/try проверка №2

И если у меня в /try выпадет "Удачно", то я пишу в чат /me улыбается
И в итоге у меня получается так, если выпадает "Удачно":
/me проверка №1
/me улыбается
Если кто не понял, то сам текст "/try проверка №2" не отправляется чат
А если "Неудачно", то:
/me проверка №1
/try проверка №2 | Неудачно

В чем проблема?
Вот как это выглядит в игре
https://imgur.com/a/JsAsVtX
Lua:
sampRegisterChatCommand('test', test) -- в main

-- Вне main

function test(arg)
    lua_thread.create(function()
        sampSendChat("/me проверка №1")
        wait(100)
        sampSendChat("/try проверка №2")
        end)
end


function sampev.onServerMessage(color, text)
    if string.find(text, "| Удачно", 1, true) then
        lua_thread.create(function() wait(0) sampSendChat("/me улыбается") end)
    end
end
 

mydedisdead

Новичок
9
0
Всем привет. Есть вопрос, как реализовать клик, или взаимодействие с обьектом на экране? К примеру на АРП грузчику дают возможность кликнуть мышкой по мешку что бы взять его, и нести дальше. Как реализовать это программно? В программировании разбираюсь, можете говорить открыто
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,478
1,113
sampRegisterChatCommand('test', test) -- в main -- Вне main function test(arg) lua_thread.create(function() sampSendChat("/me проверка №1") wait(100) sampSendChat("/try проверка №2") end) end function sampev.onServerMessage(color, text) if string.find(text, "| Удачно", 1, true) then lua_thread.create(function() wait(0) sampSendChat("/me улыбается") end) end end
А можно сделать так, чтобы отыгровка реагировала только тогда, когда в /try что-то пишу именно я?
А то сейчас он реагирует на любое удачное /try от любого игрока вблизи
 

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,455
861
А можно сделать так, чтобы отыгровка реагировала только тогда, когда в /try что-то пишу именно я?
А то сейчас он реагирует на любое удачное /try от любого игрока вблизи
Lua:
if text:find("| Удачно", 1, true) and text:find("Твой_Ник") then
добавить проверку на свой ник
 
  • Нравится
Реакции: Benya