Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

astynk

Известный
Проверенный
742
530
Всем привет! Не знаю, вероятно спрашиваю глупость, но: можно ли получить адрес памяти(допустим объекта) по его хэндлу?
uint struct = getObjectPointer(Object object)

5051614577 - в десятичной системе счисления, 6A19-8BC1 - в шестнадцатеричной.
Следи, чтобы игра была установлена на диске C. Если стоит например на диске D, то и в консоли надо вводить vol D:
 
  • Нравится
Реакции: k0lenval и ARaG0RN

ARaG0RN

Активный
136
49
Можно ли получить серийный номер именно жесткого диска, не логического? Как?
 

MrCold

Активный
364
118
thank you

Пацаны помогите ещё разок) Вроде бы скрипт должен работать как WH, тобишь на педах писать их NICKNAME, но чот не пашет(сори сразу если испортите зрение о мой говно-код, я учусь):
Lua:
require "lib.moonloader"
local tag = "{EB08EE}[bySanek]: {FFFFFF}"
activated = false
col = 0xFFFCF7FF

function main()
  if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end
  local font = renderCreateFont('Century Gothic', 12, 9)
    sampRegisterChatCommand("whbysanek", cmd_whbysanek)
  while true do
    wait(0)
        for a = 1, 1000 do
            local result, people_handle = sampGetCharHandleBySampPlayerId(a) -- Получает хендл игрока по его иду
            local resultt, id_people = sampGetPlayerIdByCharHandle(people_handle)
            if name_people and result and resultt then
                local name_people = sampGetPlayerNickname(id_people)
                local X, Y, Z = getOffsetFromCharInWorldCoords(people_handle, 0.0, 0.0, 0.0) -- Возвращает позицию педа с указанным смещением
                local resul = isPointOnScreen(X, Y, Z, 0.0) -- Проверяет находится ли точка на экране в заданном радиусе
                if resul then
                    local wposX, wposY = convert3DCoordsToScreen(X, Y, Z) -- Конвертирует игровые 3D координаты в экранные
                    renderFontDrawText(font, name_people, wposX, wposY, col)
                end
            end
        end
    end
end

function cmd_whbysanek()
    activated = not activated
    if activated then
        sampAddChatMessage(tag .. "Скрипт успешно запущен!", -1)
    else
        sampAddChatMessage(tag .. "Скрипт успешно выключен!", -1)
    end
end
Actual! Help me please.
 

[SA ARZ]

Известный
390
8
Dryz0.png

как отключить эти фичи ? (хп, броня , кислород)
 

|| NN - NoName ||

Известный
1,049
628
Код:
repeat wait(100) until sampIsDialogActive() or text:find("Server closed the connection.") or text:find("Use /quit to exit or press ESC and selec") or text:find("You are banned from this server.") or text:find("The server didn't respond. Retrying..")
Как можно заменить?
 

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
296
Как сделать так, чтобы рендер части линии не производился, если та находится за объектом? А остальную часть оставить активной