Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Di3

Участник
432
20
Как можно получить информацию о том, кто кому сколько нанес урона в зоне стрима?

onBulletSync - Не то,показывает только выстрелы.
onSendGiveDamage - Наношу я
onSendTakeDamage - Получаю я

@Frapsy ты нашел способ? Пока искал,видел что ты тоже сталкивался с этим
 

astynk

Известный
Проверенный
744
531
Как можно получить информацию о том, кто кому сколько нанес урона в зоне стрима?

onBulletSync - Не то,показывает только выстрелы.
onSendGiveDamage - Наношу я
onSendTakeDamage - Получаю я

@Frapsy ты нашел способ? Пока искал,видел что ты тоже сталкивался с этим
Никак не сделать это.
 

Di3

Участник
432
20
То, парсишь getAllChars() и проверяешь в координатах(data.target.x, ...) ли игрок функцией locateCharOnFoot3d
По поводу дамага - нужно самому делать, для некоторых оружий дамаг будет не точным.
Мне урон не важен грубо говоря, мне просто нужно инфу в виде Ник1[228] нанес урон игроку Ник2[229] , хотя бы так, но onBulletSync не показывает же инфу если бьют с кулака,только оружие
 

Lyonya Decart

Участник
140
22
Короче, есть такой массив: rouls[server]
Вместо [server] можно подставить хоть что: ['Mesa'],['RedRock'] и т.д
Переменная с сервером создастся сама, если какой-либо сервер использовался, но может быть такая проблема, что
переменная нужного сервера не создалась, а в коде эта переменная потом должна использоваться.
Как сделать заранее, чтобы rouls[server] изначально равнялся нулю, для всех переменных [server], даже пока ещё не существующих?
Если что-то не понятно, то можете уточнить.
 

CrazyNeron

Новичок
26
0
Вопрос, почему это не хочет корректно работать?
string.find(tostring(sampGetChatString(99)), tostring("идит"), 0, true)
То есть результат всегда 1 nil, что не так? Я уже тут лишнего даже воткнул но да ладно, подскажите плз, а то мне оч надо)
 

Di3

Участник
432
20
Как сделать гм кар + Гм перса от взрывов / падений и по возможности от стрельбы