Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Даня1213221

Новичок
103
0
Скинь текст диалога
Код:
{FFFFFF}Имя:                {0099FF}Ivan_Ivanov
{FFFFFF}Уровень:            26
Очки опыта:            36 из 108
Номер телефона:        1234
На счету телефона:        4160$
Законопослушность:        67
Уровень розыска:        0
Уровень улучшений:        2
Сила:                54
Наркотики:            0
Патроны:            0
Металл:            9
Маски:                1
Аптечки:            5
Пол:                Мужской
Женат на:            Roma_Abramov

Организация:            Нет
Работа / должность:        Безработный
Ранг:                —

Проживание:            Средний дом (№11)
Бизнес:            Нет
Игровой статус:        Опытный игрок
 

Ken Block

Известный
432
31
Код:
{FFFFFF}Имя:                {0099FF}Ivan_Ivanov
{FFFFFF}Уровень:            26
Очки опыта:            36 из 108
Номер телефона:        1234
На счету телефона:        4160$
Законопослушность:        67
Уровень розыска:        0
Уровень улучшений:        2
Сила:                54
Наркотики:            0
Патроны:            0
Металл:            9
Маски:                1
Аптечки:            5
Пол:                Мужской
Женат на:            Roma_Abramov

Организация:            Нет
Работа / должность:        Безработный
Ранг:                —

Проживание:            Средний дом (№11)
Бизнес:            Нет
Игровой статус:        Опытный игрок
Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("getrang", getrang)
    wait(0)
end

function getrang()
    dialogtext = sampGetDialogText()
    rang = dialogtext:match('.+Ранг:%s(.+)')
    sampAddChatMessage('Ранг: ' ..rang, -1)
end
 

Даня1213221

Новичок
103
0
Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("getrang", getrang)
    wait(0)
end

function getrang()
    dialogtext = sampGetDialogText()
    rang = dialogtext:match('.+Ранг:%s(.+)')
    sampAddChatMessage('Ранг: ' ..rang, -1)
end
выводит всё, что после слова: Ранг, как сделать, что бы он мне вывел только тире? ('-')
 

Ken Block

Известный
432
31
выводит всё, что после слова: Ранг, как сделать, что бы он мне вывел только тире? ('-')
Lua:
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("getrang", getrang)
    wait(0)
end

function getrang()
    dialogtext = sampGetDialogText()
    rang = dialogtext:match('.+Ранг:%s(.+)Проживание')
    sampAddChatMessage('Ранг: ' ..rang, -1)
end
Пробуй это
 

штейн

Известный
Проверенный
1,001
687
Lua:
    if id == 8999 then
        for w in string.gmatch(text, "[^\r\n]+") do
            table.insert(instream, w)
        end
    end

есть простой код который берёт из диалога инфу и кидает в таблицу, позже я достаю из таблицы нужные мне значения

Lua:
        if data.options.stream then
            for _, h in pairs(instream) do
                local id = h:match(".+%[(%d+)%].+")
                if id then
                    renderFontDrawText(font, 'В зоне стрима:', data.options.streamX, data.options.streamY, 0xFFFFFFFF)
                    if sampGetCharHandleBySampPlayerId(id) then
                        renderFontDrawText(font, sampGetPlayerNickname(id):gsub('_', ' ')..' [ {FFFF0000}'..id..' {FFFFFFFF}]', data.options.streamX, posY, 0xFFFFFFFF)
                        posY = data.options.streamY + 15
                    end
                end
            end
        end

и вывожу текст на экран, вроде всё нормально работает но есть две проблемы
первая: как мне не открывая диалог брать из него текст
вторая: если открывается диалог более одного раза то в таблицу всё дублируется (потому что он два раза заносит значения в таблицу, но как пофиксить это я не знаю)
помогите может пожалуйста
 

checkdasound

Известный
Проверенный
963
406
Как сделать, чтобы при вводе /команда <ид игрока>, в чат писало его ник например.
 

Musaigen

abobusnik
Проверенный
1,582
1,301
Как сделать, чтобы при вводе /команда <ид игрока>, в чат писало его ник например.
Lua:
-- где-то в main до беск. цикла и т.д
sampRegisterChatCommand(cmd, getNick)
-- где-то в жопе
function getNick(msg)
    local id = msg:match('(%d+)')
    sampAddChatMessage(string.format('%s[%d]', sampGetPlayerNickname(id), id), 0xFFFFFF)
end
Как один из вариантов.
 
  • Нравится
Реакции: checkdasound

ШPEK

Известный
1,476
524
Как сделать, чтобы при вводе /команда <ид игрока>, в чат писало его ник например.
Lua:
local id
function main()
sampRegisterChatCommand("cmd", cms)
wait(-1)
end

function cms(id)
id = tonumber(id)
local nick = sampGetPlayerNickName(id)
if nick ~= nil then
sampAddChatMessage(nick, -1)
else
sampAddChatMessage("игрока не существует", -1)
nick, id = nil
end
end
 
  • Нравится
Реакции: checkdasound

GedJien

Известный
2
0
Lua:
_, tipaIdOkDa = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
sampSendChat(string.format("/report %d ebal washih mamok",tipaIdOkDa))


Код:
function main()
    font = renderCreateFont('Tahoma',12,5)
    while true do wait(0)
        if isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
            renderFontDrawText(font, getNameOfVehicleModel(getCarModel(storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED))),100,100,0xFFCCCCCC)
        end
    end
end
т.е. carname = getNameOfVehicleModel(getCarModel(storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)))



GxtString name = getNameOfVehicleModel(Model modelId)
Код получает название модели
Lua:
local vehName = getNameOfVehicleModel(getCarModel(storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)))
Можно ли как-то конвертировать его в название машины по результату, например, если результат "policecar", то он будет конвертировать его в "Полицейская машина", а если "polmav", то в "Полицейский вертолет"?
Или в название как в игре - "policecar" = "Police car", если "polmav" = Police Maverick?
 

ШPEK

Известный
1,476
524
Код получает название модели
Lua:
local vehName = getNameOfVehicleModel(getCarModel(storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)))
Можно ли как-то конвертировать его в название машины по результату, например, если результат "policecar", то он будет конвертировать его в "Полицейская машина", а если "polmav", то в "Полицейский вертолет"?
Или в название как в игре - "policecar" = "Police car", если "polmav" = Police Maverick?
Таблицу сделай
 
  • Нравится
Реакции: deddosouru

Pakulichev

Software Developer & System Administrator
Друг
1,789
2,130
Каким образом можно сделать, чтобы локальный игрок бежал по заданным координатам. (именно бежал, а не телепортировался)