Помощь в изменении скриптов

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,758
5,718
Здесь вы можете попросить других пользователей внести какие-то небольшие изменения в скрипт, например, изменить активацию.
Для вопросов по программированию и разработке на форуме есть отдельная категория Разработка.

Рекомендации:
  1. Не просите о редактировании .asi, .sf, .luac, .dll, .exe и прочих файлов, не поддающихся простой декомпиляции. Скрипты формата .ahk (AutoHotKey), .lua (Lua/MoonLoader) и .cs (CLEO) легко поддаются изменению.
  2. Сообщения по типу "спасибо, помог" по правилам форума считаются флудом и скорее всего будут удалены. Если вам помогли, вы можете нажать кнопку Мне нравится под ответом - это даст понять, что ответ верный.
  3. За злонамеренное распространение вредоносного ПО - перманентный бан. Имейте это в виду.
Удаление копирайтов является нарушением авторских прав, если автор не дал на это своего разрешения. Правила BlastHack запрещают нарушать авторские права, поэтому если вам нужно их убрать - обращайтесь к автору.
 
Последнее редактирование:

Makebuble

Новичок
13
2
Можете убрать любые сообщения в чат и рекламу.
 

Вложения

  • set_weather_and_time_2.cs
    17.9 KB · Просмотры: 12

Andreuno

Новичок
41
1
В этом курдмастере можно изменить скорость телепортации? (дистанция между каждым тп)
И что означают эти переменные:
STATE = 4@
OFFSET = 1.0
DEPTH = -10.0
DELAY = 100
MAX_DISTANCE = 2.0
 

Вложения

  • CM for ARP and DRP.cs
    19.3 KB · Просмотры: 4

JEEMBО

Известный
Друг
1,240
580
В этом курдмастере можно изменить скорость телепортации? (дистанция между каждым тп)
И что означают эти переменные:
STATE = 4@
OFFSET = 1.0
DEPTH = -10.0
DELAY = 100
MAX_DISTANCE = 2.0
Это как ты выразился "Скорость телепортации"
А это дистанция
 

Dr_lesbow

Потрачен
154
24
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как мне поменять клавишу с F10 на F9?
Код:
{$CLEO .cs}
hex
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
end
0000:

31@ = 6.0
WHILE TRUE
    WAIT 0
    GOSUB @ON_OFF
    if
    15@ == 1
    then
        if
        0AB0: 2
        then
        0AB1: @GET_AIM_TARGET_ACTOR 1 IN_RADIUS_FROM_CROSSHAIR 400.0 _STORE_TO 0@
            if
            056D:   actor 0@ defined
            then
                WHILE TRUE
                WAIT 0
                    if
                    856D:   actor 0@ defined
                    then
                        break
                    end
                    04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.3
                    068D: get_camera_position_to 4@ 5@ 6@
                    if or
                    00DF:   actor 0@ driving
                    0118:   actor 0@ dead
                    82CB:   actor 0@ bounding_sphere_visible
                    8AB0: 2
                    86BD:  obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
                    then
                        break
                    end
                                   
                    if
                    0AB0: 1
                    then
                        29@ = 55
                        28@ = 255
                        27@ = 1.5
                        else
                        29@ = 255
                        28@ = 55
                        27@ = 1.0
                    end
                    if
                    31@ > 8.0
                    then
                        30@ = 1
                    end
                    if
                    31@ < 6.0
                    then
                        30@ = 0
                    end
                   
                    if
                    30@ == 0
                    then
                        31@ += 0.05
                    end
                                  
                    if
                    30@ == 1
                    then
                        31@ -= 0.05
                    end                     
                   
                   
                   
                   
                    03F0: enable_text_draw 1
                    04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
                    0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 coords_XYZ 1@ 2@ 3@ store_to 4@ 5@           
                    0087: 1@ = 4@ // (float)
                    005B: 1@ += 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255
                    0087: 1@ = 4@ // (float)
                    0063: 1@ -= 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA  28@ 29@  25 255            
                    0087: 1@ = 5@ // (float)
                    005B: 1@ += 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA  28@ 29@  25 255
                    0087: 1@ = 5@ // (float)
                    0063: 1@ -= 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA  28@ 29@  25 255
                   
                    if
                    0AB0: 1
                    then            
                        0AB1: @GET_AIMING_POSITION 0 _STORE_TO 1@ 2@ 3@
                        3@ -= 0.4
                        0AB1: @TELEPORT 4 ACTOR 0@ TO 1@ 2@ 3@ WITHOUT RESET
                    end
                END
            end
        end
    end
END



:TELEPORT
0A96: 4@ = actor 0@ struct
4@ += 20
0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0
4@ += 48 // X
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 1@ virtual_protect 0 // X
4@ += 4 // Y
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 2@ virtual_protect 0 // Y
4@ += 4 // Z
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 3@ virtual_protect 0 // Z
0AB2: ret 0



//0AB1: @GET_AIM_TARGET_ACTOR 1 IN_RADIUS_FROM_CROSSHAIR 400.0 _STORE_TO 0@
:GET_AIM_TARGET_ACTOR
FOR 28@ = 0.0 TO 0@ STEP 8.0
    0A8D: 29@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
    000A: 29@ += 0x4
    0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
    for 30@ = 0 to 35584 step 0x100
        0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0
        000A: 29@ += 0x1
        if and
            0029:  31@ >= 0x00
            001B:  0x80 > 31@
        then
            005A: 31@ += 30@
            if
            056D:   actor 31@ defined
            then
                if
                803C: $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int)
                then
                04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
                068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@
                    if and { PUT YOUR CHECKS RIGHT BELOW THIS...}
                    06BD:   no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
                    80DF:   actor 31@ driving
                    8118:   actor 31@ dead
                    02CB:   actor 31@ bounding_sphere_visible
                    then
                            04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ 0.0 0.0 0.0 
                            0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 10@ Y 11@ Z 12@ store_screen_X_to 13@ Y_to 14@
                            0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@
                            if
                            0035:   28@ >= 15@ // (float)
                            then
                                0AB2: 1 31@      
                            end 
                    end
                end
            end
        end
    end

END
0AB2: 1 -1

:ON_OFF
if
0AB0: key_pressed 121   
then
    if
    15@ == 0
    then
        15@ = 1
        018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "ProAim ~G~ON" time 1337
    else
        15@ = 0
        018C: play_sound 1084 at 0.0 0.0 0.0
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "ProAim ~R~OFF" time 1337 
    end
WAIT 350
end
return


:GET_AIMING_POSITION
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
0A9F: 5@ = current_thread_pointer
5@ += 80
0A8E: 6@ = 5@ + 12 // int
4@ = 2.5
0AA6: call_method 5327216 11989032 num_params 6 pop 0 6@ 5@ 3@ 2@ 1@ 4@ 
0AB2: ret 3 8@ 9@ 10@


//0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 0@ Y 1@ Z 2@ store_screen_X_to 3@ Y_to 4@
:getScreenXYFrom3DCoords
0AC7: 14@ = var 0@ offset
0AC7: 15@ = var 3@ offset
0AC7: 16@ = var 6@ offset
0AC7: 17@ = var 9@ offset
0AA5: call 0x70CE30 num_params 6 pop 6 {18@ 18@} 0 0 17@ 16@ 15@ 14@
0007: 12@ = 640.0
0007: 13@ = 448.0
0A8D: 14@ = read_memory 0xC17044 size 4 virtual_protect 0
0A8D: 15@ = read_memory 0xC17048 size 4 virtual_protect 0
0093: 14@ = integer 14@ to_float
0093: 15@ = integer 15@ to_float
0073: 12@ /= 14@
0073: 13@ /= 15@
006B: 3@ *= 12@
006B: 4@ *= 13@
0AB2: ret 2 3@ 4@
 

©Ded_Fedot

КГБ
2,139
1,261
Как мне поменять клавишу с F10 на F9?
Код:
{$CLEO .cs}
hex
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
end
0000:

31@ = 6.0
WHILE TRUE
    WAIT 0
    GOSUB @ON_OFF
    if
    15@ == 1
    then
        if
        0AB0: 2
        then
        0AB1: @GET_AIM_TARGET_ACTOR 1 IN_RADIUS_FROM_CROSSHAIR 400.0 _STORE_TO 0@
            if
            056D:   actor 0@ defined
            then
                WHILE TRUE
                WAIT 0
                    if
                    856D:   actor 0@ defined
                    then
                        break
                    end
                    04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.3
                    068D: get_camera_position_to 4@ 5@ 6@
                    if or
                    00DF:   actor 0@ driving
                    0118:   actor 0@ dead
                    82CB:   actor 0@ bounding_sphere_visible
                    8AB0: 2
                    86BD:  obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
                    then
                        break
                    end
                                  
                    if
                    0AB0: 1
                    then
                        29@ = 55
                        28@ = 255
                        27@ = 1.5
                        else
                        29@ = 255
                        28@ = 55
                        27@ = 1.0
                    end
                    if
                    31@ > 8.0
                    then
                        30@ = 1
                    end
                    if
                    31@ < 6.0
                    then
                        30@ = 0
                    end
                  
                    if
                    30@ == 0
                    then
                        31@ += 0.05
                    end
                                 
                    if
                    30@ == 1
                    then
                        31@ -= 0.05
                    end                    
                  
                  
                  
                  
                    03F0: enable_text_draw 1
                    04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
                    0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 coords_XYZ 1@ 2@ 3@ store_to 4@ 5@          
                    0087: 1@ = 4@ // (float)
                    005B: 1@ += 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255
                    0087: 1@ = 4@ // (float)
                    0063: 1@ -= 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA  28@ 29@  25 255           
                    0087: 1@ = 5@ // (float)
                    005B: 1@ += 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA  28@ 29@  25 255
                    0087: 1@ = 5@ // (float)
                    0063: 1@ -= 31@  // (float)
                    038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA  28@ 29@  25 255
                  
                    if
                    0AB0: 1
                    then           
                        0AB1: @GET_AIMING_POSITION 0 _STORE_TO 1@ 2@ 3@
                        3@ -= 0.4
                        0AB1: @TELEPORT 4 ACTOR 0@ TO 1@ 2@ 3@ WITHOUT RESET
                    end
                END
            end
        end
    end
END



:TELEPORT
0A96: 4@ = actor 0@ struct
4@ += 20
0A8D: 4@ = read_memory 4@ size 4 virtual_protect 0
4@ += 48 // X
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 1@ virtual_protect 0 // X
4@ += 4 // Y
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 2@ virtual_protect 0 // Y
4@ += 4 // Z
0A8C: write_memory 4@ size 4 value 3@ virtual_protect 0 // Z
0AB2: ret 0



//0AB1: @GET_AIM_TARGET_ACTOR 1 IN_RADIUS_FROM_CROSSHAIR 400.0 _STORE_TO 0@
:GET_AIM_TARGET_ACTOR
FOR 28@ = 0.0 TO 0@ STEP 8.0
    0A8D: 29@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
    000A: 29@ += 0x4
    0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
    for 30@ = 0 to 35584 step 0x100
        0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0
        000A: 29@ += 0x1
        if and
            0029:  31@ >= 0x00
            001B:  0x80 > 31@
        then
            005A: 31@ += 30@
            if
            056D:   actor 31@ defined
            then
                if
                803C: $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int)
                then
                04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
                068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@
                    if and { PUT YOUR CHECKS RIGHT BELOW THIS...}
                    06BD:   no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
                    80DF:   actor 31@ driving
                    8118:   actor 31@ dead
                    02CB:   actor 31@ bounding_sphere_visible
                    then
                            04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ 0.0 0.0 0.0
                            0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 10@ Y 11@ Z 12@ store_screen_X_to 13@ Y_to 14@
                            0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@
                            if
                            0035:   28@ >= 15@ // (float)
                            then
                                0AB2: 1 31@     
                            end
                    end
                end
            end
        end
    end

END
0AB2: 1 -1

:ON_OFF
if
0AB0: key_pressed 121  
then
    if
    15@ == 0
    then
        15@ = 1
        018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "ProAim ~G~ON" time 1337
    else
        15@ = 0
        018C: play_sound 1084 at 0.0 0.0 0.0
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "ProAim ~R~OFF" time 1337
    end
WAIT 350
end
return


:GET_AIMING_POSITION
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
0A9F: 5@ = current_thread_pointer
5@ += 80
0A8E: 6@ = 5@ + 12 // int
4@ = 2.5
0AA6: call_method 5327216 11989032 num_params 6 pop 0 6@ 5@ 3@ 2@ 1@ 4@
0AB2: ret 3 8@ 9@ 10@


//0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 0@ Y 1@ Z 2@ store_screen_X_to 3@ Y_to 4@
:getScreenXYFrom3DCoords
0AC7: 14@ = var 0@ offset
0AC7: 15@ = var 3@ offset
0AC7: 16@ = var 6@ offset
0AC7: 17@ = var 9@ offset
0AA5: call 0x70CE30 num_params 6 pop 6 {18@ 18@} 0 0 17@ 16@ 15@ 14@
0007: 12@ = 640.0
0007: 13@ = 448.0
0A8D: 14@ = read_memory 0xC17044 size 4 virtual_protect 0
0A8D: 15@ = read_memory 0xC17048 size 4 virtual_protect 0
0093: 14@ = integer 14@ to_float
0093: 15@ = integer 15@ to_float
0073: 12@ /= 14@
0073: 13@ /= 15@
006B: 3@ *= 12@
006B: 4@ *= 13@
0AB2: ret 2 3@ 4@
0AB0: key_pressed 121 меняй 121 на 120
 
  • Нравится
Реакции: Dr_lesbow

m1kola

Известный
287
16
Можешь мне помочь пожалуйста, вообщем есть пару клео, ну блин я закинул в папку клео, когда входишь в игру вылазят таблички в чате типо кто сделал, пиар типо, можно их убрать? А сами клео оставить, просто чтобы в чат таблички с рекламой не вылазили. Поможешь буду благодарен)
 

JEEMBО

Известный
Друг
1,240
580
Можешь мне помочь пожалуйста, вообщем есть пару клео, ну блин я закинул в папку клео, когда входишь в игру вылазят таблички в чате типо кто сделал, пиар типо, можно их убрать? А сами клео оставить, просто чтобы в чат таблички с рекламой не вылазили. Поможешь буду благодарен)
asi - Chat2Popup(https://blast.hk/threads/13912/)
 

D3.Pheonix

🎹
Модератор
2,814
1,593
Блин если бы я ещё шарил в этом(
на самом деле ничего сложного нет. Открываешь скрипт в SB, удаляешь строки где видишь копирайты/рекламу, компилируешь
Если прям вообще бубу, можешь сюда залить всё, что надо отредактировать
 

FORCE.

Новичок
3
0
Парни, может кто помочь, у меня есть клео которое заменяет шрифт через gametext во всей игре, но нужно сделать что бы оно не заменяло деньги, отпишите сюда
 

GGOLVER

Известный
280
59
Привет всем.
Сделайте ,пожалуйста , авто активацию RapidFire'а.
А вот и он.
 

Вложения

  • RapidFire.lua
    4.8 KB · Просмотры: 12