Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

qrlk

Известный
Друг
411
925
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) hp = 100 end
    while true do
        wait(0)
        local result, target = getCharPlayerIsTargeting(playerHandle)
        if result then
            result, playerid = sampGetPlayerIdByCharHandle(target)
            hp = sampGetPlayerHealth(playerid)
            stope = 1
        end
        if hp == 0 and isKeyDown(82) and stope == 1 then
            -- действие
            stope = 0
            hp = 100
        end
    end
end

Помогите улучшить скрипт, пожалуйста. Задумка в том, что скрипт должен выполнять заданное действие после убийства игрока в перестрелке, а также фиксировать ид. Показать распальцовку, например и тп.
sampGetPlayerHealth не определяет точное хп, если у игрока 7 хп, то определяет 0. Пробовал по isPlayerDead(), но смог только зафиксировать собственную смерть, хендл игрока, в которого целюсь, не даёт результата. Моя версия скрипта работает, но не всегда, бывают косяки.
Как можно сделать проверку, есть ли id в зоне прорисовки?
Как определить расстояние между мной и игроком?
Опыта нет, писал, юзучая вики и на чужих скриптах, не кидайте тапками.
 
Последнее редактирование:

memir

🇷🇺
Всефорумный модератор
332
594
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) hp = 100 end
    while true do
        wait(0)
        local result, target = getCharPlayerIsTargeting(playerHandle)
        if result then
            result, playerid = sampGetPlayerIdByCharHandle(target)
            hp = sampGetPlayerHealth(playerid)
            stope = 1
        end
        if hp == 0 and isKeyDown(82) and stope == 1 then
            -- действие
            stope = 0
            hp = 100
        end
    end
end

Помогите улучшить скрипт, пожалуйста. Задумка в том, что скрипт должен выполнять заданное действие после убийства игрока в перестрелке, а также фиксировать ид. Показать распальцовку, например и тп.
sampGetPlayerHealth не определяет точное хп, если у игрока 7 хп, то определяет 0. Пробовал по isPlayerDead(), но смог только зафиксировать собственную смерть, хендл игрока, в которого целюсь, не даёт результата. Моя версия скрипта работает, но не всегда, бывают косяки.
Как можно сделать проверку, есть ли id в зоне прорисовки?
Как определить расстояние между мной и игроком?
Опыта нет, писал, юзучая вики и на чужих скриптах, не кидайте тапками.
Используй playerPed вместо playerHandle. Да и вообще подобное лучше реализовывать на ракнет-хуках
 
Последнее редактирование:

ynhhoJ

Известный
102
6
@Johhny ещё можно просто создать отдельный поток и в нём с помощью обычного wait делать нужную задержку
Сделал именно так, помогло, спасибо!

P.S: Можно ли на павн в одном массиве записывать 6 sampCreate3dText.
На PAWN это выглядит так:
PHP:
new text[6];

text[0] = Create3DTextLabel(...);
text[1] = Create3DTextLabel(...);
// И так до 6
text[6] = Create3DTextLabel(...);

stock Del3DText(textid){
   if(new x=0;x<6;x++)
       Delete3DTextLabel(text[x]);
}

Update

Сделал так:
Lua:
lua_thread.create(Delete3DTextLabel) -- вызываем

function Delete3DTextLabel()
    i = 0
    while i < 6 do
        wait(2500)
        sampDestroy3dText(i)
        i = i + 1
    end
end

Не знаю если это будет нормально работать, но всё-же...
 
Последнее редактирование:

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,456
861
Как реализовать функцию как в том же автокопе где
в погоне жмешь горячую клавишу и скрипт выдает
Водитель А/М *Автомобиль (Султан и тд)* с гос. номером АМ*ID*R прижмитесь к обочине
Как получать ID за кем гонишься и машину в которой он?
 

ynhhoJ

Известный
102
6
Как реализовать функцию как в том же автокопе где
в погоне жмешь горячую клавишу и скрипт выдает
Водитель А/М *Автомобиль (Султан и тд)* с гос. номером АМ*ID*R прижмитесь к обочине
Как получать ID за кем гонишься и машину в которой он?

Нашел данные опкоды:
lua - findallrandomvehiclesinsphere | BlastHack — DEV_WIKI(https://blast.hk/wiki/lua:findallrandomvehiclesinsphere)
lua - findallrandomcharsinsphere | BlastHack — DEV_WIKI(https://blast.hk/wiki/lua:findallrandomcharsinsphere)

Насчет того как всё это автоматизировать -- не знаю. Нужно знать ID того человека что бы узнать его вид ТС.
 

memir

🇷🇺
Всефорумный модератор
332
594
Нашел данные опкоды:
lua - findallrandomvehiclesinsphere | BlastHack — DEV_WIKI(https://blast.hk/wiki/lua:findallrandomvehiclesinsphere)
lua - findallrandomcharsinsphere | BlastHack — DEV_WIKI(https://blast.hk/wiki/lua:findallrandomcharsinsphere)

Насчет того как всё это автоматизировать -- не знаю. Нужно знать ID того человека что бы узнать его вид ТС.
Эти функции в сампе не работают.
Как реализовать функцию как в том же автокопе где
в погоне жмешь горячую клавишу и скрипт выдает
Водитель А/М *Автомобиль (Султан и тд)* с гос. номером АМ*ID*R прижмитесь к обочине
Как получать ID за кем гонишься и машину в которой он?
Можно использовать функцию storeClosestEntites в связке с sampGetPlayerIdByCharHandle, для того чтобы получить ID игрока за рулем
 

ynhhoJ

Известный
102
6
@FYP , планируется обновление которая позволит использовать не только звуки с 1000 по 1190 ID?
 

makasinuch

Новичок
52
4
Подскажите код как анализировать входящие координаты в onUnoccupiedSync. Пример - если мне пришли координаты х = a, y = b, z = с, то я игнорирую пакет
Ни как не могу понять как анализировать входящие координаты
 
Последнее редактирование:

inf

Известный
77
89
Подскажите код как анализировать входящие координаты в onUnoccupiedSync. Пример - если мне пришли координаты х = a, y = b, z = с, то я игнорирую пакет
Ни как не могу понять как анализировать входящие координаты
Lua:
require 'lib.moonloader'
require 'lib.sampfuncs'

local event = require 'lib.samp.events'
local Vector3D = require "vector3d"

function main()
    if not isSampLoaded() or not isCleoLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    wait(-1)
end

function event.onUnoccupiedSync(playerId, data)
    local vehiclePos = Vector3D(data.position['x'], data.position['y'], data.position['z'])
    local safePos = Vector3D(-1100.0, -1200.0, 13.0)
    local result = vehiclePos - safePos
    if result:length() < 1.0 then
        return false
    end
end
 
Последнее редактирование:

castlefamily

Участник
104
3
А можно ли 1 скриптом LUA закрывать 2ой скрипт LUA?
Если да, подскажите плис как
 

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,757
5,684
@FYP , ну что, поможешь?
sampGetObjectHandleBySampId возвращает одно значение
Как можно сделать проверку, есть ли id в зоне прорисовки?
if sampGetCharHandleBySampPlayerId(playerId) then ...
Как определить расстояние между мной и игроком?
получить свою позицию и позицию игрока, затем использовать функцию getDistanceBetweenCoords3d
Используй playerPed вместо playerHandle. Да и вообще подобное лучше реализовывать на ракнет-хуках
функция getCharPlayerIsTargeting принимает хендл игрока, а не персонажа, так что правильно playerHandle
Эти функции в сампе не работают.
работают. это аналогичные опкоды клео в сампе не работают.
А можно ли 1 скриптом LUA закрывать 2ой скрипт LUA?
Если да, подскажите плис как
получить хэндл нужного скрипта и вызвать метод unload()
пример:
Lua:
local scr = script.find('MyScript') -- получение скрипта по названию
if scr then
  scr:unload()
end
@FYP , планируется обновление которая позволит использовать не только звуки с 1000 по 1190 ID?
не планируется, но сделать не сложно, может будет
 
  • Нравится
Реакции: eiuhuth и castlefamily