Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,455
861
Про потоки:
В потоке есть цикл for и в нем условие, если условие выполняется то я выхожу из for c помощью break, из-за этого поток не работает (status=dead)
почему?
 

Moonlight_Ru

Известный
66
21
Про потоки:
В потоке есть цикл for и в нем условие, если условие выполняется то я выхожу из for c помощью break, из-за этого поток не работает (status=dead)
почему?
status=dead, значит поток завершен. Просто завершен, без ошибок. Если ты просто выходишь из for, например вот так:
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand("test", testCMD)
    test = lua_thread.create_suspended(testFunc)
    wait(-1)
end

function testCMD()
    test:run()
end

function testFunc()
    for i = 0, 9 do
        sampAddChatMessage(string.format("/*{FFFFFF} Test {00B4FF}*/{FFFFFF} i = %d", i), 0x00B4FF)
        if i == 5 then break end
    end
    sampAddChatMessage(string.format("/*{FFFFFF} Test {00B4FF}*/{FFFFFF} После цикла for"), 0x00B4FF)
end
то сразу начинает выполняться код со строки №17. В моём случае в чат вывелось 6 сообщений "i = %d", а затем сообщение "После цикла for".

Больше не знаю чем тебе помочь, т.к. не вижу твоего когда.
 

NARVELL

Известный
71
10
Управлять фарами не визуально возможно? Если да, то как?

Нашёл клео скрипт, содержит:
CLEO:
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
В заменённых опкодах moonloader нашёл:
Lua:
int returnValue = callMethod(int address, int struct, int params, int pop, …)
Как правильно использовать эту функцию?
 
Последнее редактирование:

imring

Ride the Lightning
Всефорумный модератор
2,355
2,516
Управлять фарами не визуально возможно? Если да, то как?

Нашёл клео скрипт, содержит:
CLEO:
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
В заменённых опкодах moonloader нашёл:
Lua:
int returnValue = callMethod(int address, int struct, int params, int pop, …)
Как правильно использовать эту функцию?
Найди в Cleo скрипте, чему равно 1@
 

imring

Ride the Lightning
Всефорумный модератор
2,355
2,516
Ну если 1@ = 1440, то:
Lua:
str = 1440
rValue --[[ Это если надо тебе создавать переменную ]] = callMethod(7086336, str, 2, 0, 1, 1)
Ну как-то так..
 

NARVELL

Известный
71
10
Ну если 1@ = 1440, то:
Lua:
str = 1440
rValue --[[ Это если надо тебе создавать переменную ]] = callMethod(7086336, str, 2, 0, 1, 1)
Ну как-то так..
В чат:
Код:
Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x6C2113

В лог муна:
Код:
(error)    Test Script: cannot resume non-suspended coroutine
(error)    Test Script: Script died due to error. (241935CC)

Сам пробовал подставлять в функцию различные значения из CLEO скрипта.
 

imring

Ride the Lightning
Всефорумный модератор
2,355
2,516
В чат:
Код:
Warning(s007): Exception 0xC0000005 at 0x6C2113

В лог муна:
Код:
(error)    Test Script: cannot resume non-suspended coroutine
(error)    Test Script: Script died due to error. (241935CC)

Сам пробовал подставлять в функцию различные значения из CLEO скрипта.

Скинь весь код cleo скрипта
 

NARVELL

Известный
71
10
Скинь весь код cleo скрипта
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'STRBSKP'

:STRBSKP_11
wait 0
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @STRBSKP_11
if and
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
847A:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_bike
84A7:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat
84C8:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
   not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BMX)
else_jump @STRBSKP_11
jump @STRBSKP_73

:STRBSKP_73
wait 0
0AB0:   key_pressed 80
else_jump @STRBSKP_73
jump @STRBSKP_95

:STRBSKP_95
wait 0
0@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
0A97: 1@ = car 0@ struct
1@ += 1440
067F: set_car 0@ lights 2
wait 50
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 3
jump @STRBSKP_160

:STRBSKP_160
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
if
0AB0:   key_pressed 80
else_jump @STRBSKP_160
wait 500
jump @STRBSKP_336

:STRBSKP_336
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 3
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 500
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
if
0AB0:   key_pressed 80
else_jump @STRBSKP_336
wait 500
jump @STRBSKP_719

:STRBSKP_719
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 3
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 300
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
if
0AB0:   key_pressed 80
else_jump @STRBSKP_719
wait 500
jump @STRBSKP_950

:STRBSKP_950
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 3
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 350
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 50
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 50
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
if
0AB0:   key_pressed 80
else_jump @STRBSKP_950
wait 500
067F: set_car 0@ lights 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 3
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 2000
Car.RemoveReferences(0@)
jump @STRBSKP_11
 

imring

Ride the Lightning
Всефорумный модератор
2,355
2,516
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'STRBSKP'

:STRBSKP_11
wait 0
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @STRBSKP_11
if and
   Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
847A:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_bike
84A7:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat
84C8:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
   not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BMX)
else_jump @STRBSKP_11
jump @STRBSKP_73

:STRBSKP_73
wait 0
0AB0:   key_pressed 80
else_jump @STRBSKP_73
jump @STRBSKP_95

:STRBSKP_95
wait 0
0@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
0A97: 1@ = car 0@ struct
1@ += 1440
067F: set_car 0@ lights 2
wait 50
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 3
jump @STRBSKP_160

:STRBSKP_160
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
if
0AB0:   key_pressed 80
else_jump @STRBSKP_160
wait 500
jump @STRBSKP_336

:STRBSKP_336
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 3
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 500
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
if
0AB0:   key_pressed 80
else_jump @STRBSKP_336
wait 500
jump @STRBSKP_719

:STRBSKP_719
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 3
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 300
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
if
0AB0:   key_pressed 80
else_jump @STRBSKP_719
wait 500
jump @STRBSKP_950

:STRBSKP_950
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 3
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 350
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 60
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 50
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 50
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
wait 100
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 0
wait 80
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 1 1
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
if
0AB0:   key_pressed 80
else_jump @STRBSKP_950
wait 500
067F: set_car 0@ lights 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 3
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 0
0AA6: call_method 7086336 struct 1@ num_params 2 pop 0 0 1
wait 2000
Car.RemoveReferences(0@)
jump @STRBSKP_11
Lua:
veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
ptr = getCarPointer(veh)
ptr = ptr + 1440
callMethod(7086336, ptr, 2, 0, 1, 1)
 
  • Нравится
Реакции: NARVELL

Endo

Новичок
11
0
Как получить информацию о пользователе, такие как: фракция, ранг и т.п. ? Ну по сути которые не являются сампоскими как таковыми