CS2 Aeonix - External чит на Counter-Strike 2

Linwy

Потрачен
Автор темы
69
14
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Та динаху, я даже уточнил походу, там нету такого файла в ты написал замени аут


Или ты в глаза долбишся, не понимаю, если ты в кс и луа шаришь крутой, а я джава и пайтон только
Мб ты в глаза долбишся? https://github.com/Fr0go1/Aeonix-Cs2/blob/master/CS2_External/Offsets.h
 

GRACHOVE

Известный
557
204
мне жалко автора, эта тема как детский сад для умственно отсталых.
 

Linwy

Потрачен
Автор темы
69
14
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Updated offsets (23.04.24), в самом начале можете скачать уже новую скомпиленную версию.
Offset.h:
namespace Offset
{
    inline DWORD ForceJump;
    inline DWORD EntityList;
    inline DWORD Matrix;
    inline DWORD ViewAngle;
    inline DWORD LocalPlayerController;
    inline DWORD LocalPlayerPawn;
    inline DWORD GlobalVars;

    struct
    {
        DWORD Health = 0x334;
        DWORD TeamID = 0x3CB;
        DWORD IsAlive = 0x7EC;
        DWORD PlayerPawn = 0x7E4;
        DWORD iszPlayerName = 0x638;
    }Entity;

    struct
    {
        DWORD CameraServices = 0x1138;            // CPlayer_CameraServices*
        DWORD pClippingWeapon = 0x1308;
        DWORD Pos = 0x127C;                        // C_BasePlayerPawn::m_vOldOrigin
        DWORD MaxHealth = 0x330;                // C_BaseEntity::m_iMaxHealth
        DWORD CurrentHealth = 0x334;            // C_BaseEntity::m_iHealth
        DWORD GameSceneNode = 0x318;            // C_BaseEntity::m_pGameSceneNode
        DWORD BoneArray = 0x1E0;                // CSkeletonInstance_::m_modelState + CGameSceneNode_::m_vecOrigin
        DWORD angEyeAngles = 0x1578;
        DWORD vecLastClipCameraPos = 0x12EC;
        DWORD iShotsFired = 0x147C;
        DWORD flFlashDuration = 0x14CC;
        DWORD aimPunchAngle = 0x1774;            // C_CSPlayerPawn::m_aimPunchAngle
        DWORD aimPunchCache = 0x1798;
        DWORD iIDEntIndex = 0x15A4;
        DWORD iTeamNum = 0x3CB;
        DWORD iFovStart = 0x214;
        DWORD bSpottedByMask = 0x1698 + 0xC;
        DWORD fFlags = 0x3D4;
    } Pawn;

    struct
    {
        DWORD RealTime = 0x00;
        DWORD FrameCount = 0x04;
        DWORD MaxClients = 0x10;
        DWORD IntervalPerTick = 0x14;
        DWORD CurrentTime = 0x2C;
        DWORD CurrentTime2 = 0x30;
        DWORD TickCount = 0x40;
        DWORD IntervalPerTick2 = 0x44;
        DWORD CurrentNetchan = 0x0048;
        DWORD CurrentMap = 0x0180;
        DWORD CurrentMapName = 0x0188;
        DWORD m_vecAbsOrigin = 0xC8;
        DWORD GameSceneNode = 0x318;
    } GlobalVar;

    struct
    {
        DWORD m_hPawn = 0x604;
        DWORD m_pObserverServices = 0x1118;
        DWORD m_hObserverTarget = 0x44;
        DWORD m_hController = 0x1294;
    } PlayerController;

    namespace Signatures
    {
        const std::string ForceJump = "48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 89 4D ?? 48 89 45 ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 89 45 ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 89 45 ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 89 45 ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 89 45 ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 89 45 ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 89 45 ?? 4C 6B E3";
        const std::string LocalPlayerPawn = "48 8D 05 ?? ?? ?? ?? C3 CC CC CC CC CC CC CC CC 48 83 EC ?? 8B 0D";
        const std::string GlobalVars = "48 89 15 ?? ?? ?? ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 85 D2";
        const std::string EntityList = "48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 89 7C 24 ?? 8B FA C1 EB";
        const std::string LocalPlayerController = "48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 85 C0 74 ?? 8B 88";
        const std::string ViewAngles = "48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 48 FF 60 30";
        const std::string ViewMatrix = "48 8D 0D ?? ?? ?? ?? 48 C1 E0 06";
    }

    bool UpdateOffsets();
}