Недавнее содержимое от Alkamal

  1. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Допустим при нажатии на Alt открывается диалог в виде таблицы. Подскажите, как сделать так, что бы сразу нажимался Alt, потом выбирался пункт, текст в котором равен какой-то переменной?
  2. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Можно ли на ArizonaRP создать 3dText, вчера пробовал на получалось, хотя когда запускал localhost, то там создавался
  3. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Решил поработать с onCreateObject и получается так, что data.materialText всегда равно nil. Возможно я не правильно делаю, а возможно не правильно понял. Для лучшего понимания попрошу написать пример) Спасибо
  4. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Если не ошибаюсь, по в for после запятой указывается "шаг", если указать -1, то должно заработать
  5. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Спасибо, начинаю немного понимать, но сейчас в тупике. Допустим я получил ID и текст из onSetObjectMaterialText, как мне теперь по ID получить координаты? Если я правильно понял, нам нужно обращаться к функции handler.rpc_create_object_writer, и указывать в качестве параметра ID и переменную...
  6. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    А достать текст можно как-то? Я когда вывожу data, то получается такой текст: table: 0x(16-ый код)
  7. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Простите, я немного тупенький) Где можно почитать про эти "хуки" и события? Никогда дело не имел с этим
  8. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    документация есть на эту функцию?
  9. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Я имел ввиду не 3DText, а объект, который заменяют на текст, саму надпись на заднем стекле
  10. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Снова задаю вопрос. Могу ли я достать текст из таких объектов? (Я про надпись если что)) )
  11. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Такой вопрос: Допустим есть объект и его превратили в текст. Тык (Вот такая штука) Могу ли я из "этой штуки" достать текст?
  12. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Ты мб его просто взял и скопировал в пустой файл) Если так, то вот готовый уже код Только мой вариант флудит, я не заморачивался по этому поводу require "lib.moonloader" local activated = false local playerid local name local deagle = false local m4 = false local rifle = false local sRifle =...
  13. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Как вариант могу предложить запустить wait(), после которого проверяешь, оружие всё ещё в руке или нет.
  14. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Лично я делал так) if(isCurrentCharWeapon(playerPed, deagleID) and deagle == false) then sampSendChat("/me лёгким движением руки достал DEagle из кобуры") deagle = true end if(isCurrentCharWeapon(playerPed, deagleID) == false and deagle == true) then sampSendChat("/me поставив DEagle...
  15. A

    Вопросы по Lua скриптингу

    Прости, сразу просто не особо понимал как это работает, решил перебрать - получилось. За ответ спасибо)