Как настоящий зерокодер объединил 2 скрипта. Ожидание: при килле игрока воспроизводится звук. Реальность: при килле с узи звук багует и воспроизводится сразу несколько раз, т.е. нужна задержка. Пробовал ставить ее после setAudioStreamState(audio, 1), в начале цикла и в таком случае скрипт просто...