Недавнее содержимое от w99zzl1

  1. w99zzl1

    значки в imgui.Button()

    Бро, а возможно на МИМГУИ?
  2. w99zzl1

    Hotkey

    они теряют фокус. Попробуй проверять, что окно игры активно, true, если активно, иначе false. Погугли подобные функции отслеживания состояния окна игры, может найдешь
  3. w99zzl1

    I need best luajit compiler

    Да никак ты не вскроешь (ну или мои познания ограничены) хах. Там система, я аж ахнул. Только что, написал функцию: function test() print('test') end Поигрался с обфускатором, и вышло....... Ещё варик: --[[ .____ ________ ___. _____ __...
  4. w99zzl1

    помощь с CEF

    С закрытием окна посмотри в самой employment.close, Открыть вкладку всё также через sendCef по вызову
  5. w99zzl1

    Function в луа помощь

    Посмотри коды скриптов, и понаблюдай за function() Указать getCharCoordinates "в виде функции" ты не можешь, потому что априори это уже готовая функция, которая как раз таки должна где то использоваться, это может быть как раз в функции). Понятие function растяжимое, и никто тебе не объяснит. Но...
  6. w99zzl1

    вонючие каллбеки | imgui.InputTextFlags.CallbackCharFilter

    У тебя дублируется ключ [1], и потому при переборе в for i = 1, 4 ты обращаешься к nil local input = { [1] = imgui.new.char[4 + 1](), [2] = imgui.new.char[4 + 1](), [3] = imgui.new.char[4 + 1](), [4] = imgui.new.char[4 + 1]() } 1742746947 Или создай без ключей, как ты делал...
  7. w99zzl1

    I need best luajit compiler

    Lua Obfuscator - просто имба
  8. w99zzl1

    Реконнект с 1 или 20 хп

    Сервер может не сразу корректно обработать отключение и продолжает считать, что ты на сервере, что и происходит во многих подобных штучках. Если сразу после этого происходит повторное подключение через sampConnectToServer, сервер может рассмотреть это как "реанимацию", и здоровье может быть...
  9. w99zzl1

    Кастомные модели пикапа + Bubble над NPC

    Офигеть... Так банально, но я бы не догадался... Спасибо большое! Проблему мою, ты решил, но у меня остается вопрос, как всё таки смоделить эти "объекты", "пикапы" или "чекпоинты"? В интернете искал искал гайдов - не нашел. Хотелось бы больше погрузиться в эту тему, буду искренне благодарен за...
  10. w99zzl1

    Кастомные модели пикапа + Bubble над NPC

    Забыл прикрепить изображение. Видишь красную "штуку"?) Так вот, это пикап. А как такой сделать? В моделях пикапов таких нет. Тут же и текст над головой. Самого NPC нет вроде потому, что всякие водятлы его сбили и он переместился -_-
  11. w99zzl1

    Кастомные модели пикапа + Bubble над NPC

    Приветствую. На множеств проектов видел нестандартные для меня пикапы, (пример см. ниже) а именно, они круглые и красные, для взаимодействия с NPC или какими то квестами самый раз, ибо действующие модели (по стандарту CreatePickup (id пикапа)) оставляют желать лучшего, и я хочу создать такой же...
  12. w99zzl1

    проблема с сохранением данных в mysql (значение обнуляется при перезапуске + заходе на сервер)

    РЕШЕНИЕ Оказывается, я определил pQuests в onPlayerRegister, но моя тупая бошка не додумалась, что Register - это ПЕРВАЯ регистрация (аккаунта), а не авторизация (заход на сервер), поэтому, я нашел функцию, аналогично выше, но onPlayerLogin, добавил туда pQuests и всё работает. Знаю, что очень...
  13. w99zzl1

    проблема с сохранением данных в mysql (значение обнуляется при перезапуске + заходе на сервер)

    Это было исправлено, просто код не обновил в этой теме. Благодарю за уделенное время, обновлю тему. Проблема пока наблюдается такова: Значение сохраняется после прохождения квеста, и, как оказалось, сохраняется даже после рестарта сервера, но как только я захожу на сервер, оно обнуляется
  14. w99zzl1

    проблема с сохранением данных в mysql (значение обнуляется при перезапуске + заходе на сервер)

    UPD: Проблема АКТУАЛЬНА( В логах пусто, пытался проверить добавил в f_public PlayerRegister(playerid) следующее: Player[playerid][pQuests] = cache_get_field_content_int(0, "quests");, теперь оно выглядит так: f_public PlayerRegister(playerid) { new rows, fields; cache_get_data (rows...