Недавнее содержимое от WestSide

  1. WestSide

    ASI FPSUP: OptimizeSampLoops

    серверная функция GetPlayerTargetActor срабатывает так-же и на обычных игроков. Клиент посылает взаимодействие. Мне кажется эти баги связаны с тем, что у игроков и актёров общий пул
  2. WestSide

    ASI FPSUP: OptimizeSampLoops

    только проверяй на локальном сервере, сдаётся мне, это связано с наполнением онлайна
  3. WestSide

    ASI FPSUP: OptimizeSampLoops

    не смотрел еще?
  4. WestSide

    Исходник RemoveVehicleLimit

    Крашит при нажатии Ф5 с транспортом в зоне стрима (samp 037R3) upd: 1730715179 Уберёт зависание при нажатии ф5. Считать модели перестанет, но не думаю что это кому-то нужно. uintptr_t samp_addr(uintptr_t offset) { static uintptr_t samp_module =...
  5. WestSide

    ASI FPSUP: OptimizeSampLoops

    037R3 при ударе актёра
  6. WestSide

    ASI FPSUP: OptimizeSampLoops

    Проверка на индекс не корректная. Первый созданный для игрока имеет индекс 0 и поэтому он игнорируется в OptimizeSampPools__get_vehicle_id В остальных сущностях так-же. Еще вопрос. Не нужно ли удалять удалять с вектора адресс при удалении сущности игрой? Он же просто растёт как грибы и при...
  7. WestSide

    ASI FPSUP: OptimizeSampLoops

    Есть баг на samp 037R3, объектам не применяется прозрачный фон (SetObjectMaterailText) 1729981398 Понял в чем ошибка. Переменная перезаписывается. Исправляется просто:
  8. WestSide

    ASI FPSUP: OptimizeSampLoops

    Работает ли это с подключенными лимит аджастерами? из 3 плагинов, игра не вылетает только на OptimizeSampLoopsOnlyVehs.asi Следующий код не получает ID транспорта: Events::vehicleSetModelEvent.before += [](CVehicle* vehicle, int modelId)//plugin-sdk { unsigned short vehicleid =...
  9. WestSide

    Привет! Пожалуйста, ответь в теме. https://www.blast.hk/threads/182245/#post-1367236

    Привет! Пожалуйста, ответь в теме. https://www.blast.hk/threads/182245/#post-1367236
  10. WestSide

    Изменение текстуры локального объекта

    Не мог бы ты подсказать код, которым у тебя это получилось сделать? Пробую так: static samp::CObject* object; object = refGame->CreateObject(936, sampapi::CVector(0.0f, 0.0f, 3.0f), sampapi::CVector(0.0f, 0.0f, 0.0f), 50.0f); object->SetMaterial(18031, 0, "cj_exp", "mp_cloth_wall", 0xFFFF4500)...