Не мог бы ты подсказать код, которым у тебя это получилось сделать?
Пробую так:
static samp::CObject* object;
object = refGame->CreateObject(936, sampapi::CVector(0.0f, 0.0f, 3.0f), sampapi::CVector(0.0f, 0.0f, 0.0f), 50.0f);
object->SetMaterial(18031, 0, "cj_exp", "mp_cloth_wall", 0xFFFF4500)...