Недавнее содержимое от Ejik_Letchik

  1. E

    Lua Avionics - Авиационный скрипт

    Найс, в следующей версии поменяю, либо можешь на гите рек в репо сделать, если есть желание. Когда писал решение с lfs нашлось быстрее, вот и всё.
  2. E

    Lua Avionics - Авиационный скрипт

    Там ведь выше написано что понятно стало после релиза что на v0.62 мун просит эту либу, а на v.027.0-preview3 находит сразу из коробки. Честно говоря не понимаю чем плоха версия 027, что к ней возникает столько вопросов. Собрать можно, но у меня сейчас нет на это времени, равно как и гарантий...
  3. E

    Lua Avionics - Авиационный скрипт

    Связанно больше с тем что уже после релиза вылеза проблема, v026 не знает что такое lua file system (lfs). Сходу не смог найти либу которая бы проходила вирустотал на 0/64 и за которую можно было бы официально поручиться в документации, поэтому решил увеличить требования к версии moonloader, на...
  4. E

    Lua Avionics - Авиационный скрипт

    Скрипт обновлён до версии 0.1.7-beta.2001. !Изменилась зависимость от версии moonloader! Теперь для работы нужна версия v.027.0-preview3, или выше Добавлена индикация пеших целей в режиме "воздух-земля" (с возможностью выключить, индикация нужна чтобы компенсировать низкую дальность прорисовки...
  5. E

    Исходник Софт Alternative Launcher Arizona RP

    Прикольный дизайн, всё минималистично и по делу. Но не помешает обратить внимание на детекты от VT (по крайней мере на версии 1.4). Возможно связаны как раз с генерацией и запуском бат файла, стоит наверное посмотреть на другие способы запуска.
  6. E

    SA:MP Lua Фикс регистрации урона от самолёта Rustler мобильными клиентами

    Попробую кратко: в мобильном самп клиенте есть проблема с регистрацией урона от самолёта Rustler, а точнее она не реализована, либо работает неправильно. По этому поводу уже пробовал несколько раз писать разработчикам лаунчера, но судя по всему данную проблему считают не существенной, так как...
  7. E

    Lua Avionics - Авиационный скрипт

    Пока были идеи только через контроль изменения вектора скорости, но не стал реализовывать это в скрипте из-за лишних расчётов в единицу времени, которые слабо помогут во время полёта. Как я понял из таквью, в гта по дефолту персонаж всегда берет предельный для режима угол атаки и выходит на...
  8. E

    Lua Avionics - Авиационный скрипт

    Код открыт. Тут скорее "защита от дурака", чтобы избежать ошибок связанных с модификацией скрипта, при отладке багов. Но никто не мешает взять код с гита и положить в папку. К тому же заметил что скомпилированные файлы меньше весят, по логике в интерпретируемом языке это означает что они должны...
  9. E

    Lua Avionics - Авиационный скрипт

    Avionics - это авиационный скрипт для samp. По своей задумке является попыткой реализации авионики, которая была бы приближена к реальной в игре Grand Theft Auto San Andreas Multiplayer, насколько это возможно, с учётом игровых условностей и целесообразности реализации некоторых систем. Данный...
  10. E

    Исходник Гайд Использование неблокирующих WebSocket'ов в LUA

    Какое-то время поработал с библиотекай, в целом всё классно, но есть несколько вещей которые можно было бы улучшить/прояснить: 1. Само соединение игру не блокирует, входящие пакеты принимает нормально, но вот при отправке пакетов игра всё же подвисает, насколько сильно зависит от пинга...
  11. E

    Софт RakSAMP Lite

    В sampev в событиях onPlayerSync(playerId, data) и onVehicleSync(playerId, vehicleId, data) неверно считывается вектор скорости. Возможно проблема в этой части кода: mod.compressedVector = { read = function(bs) local magnitude = bs:readFloat() if magnitude ~= 0 then...
  12. E

    Исходник Гайд Использование неблокирующих WebSocket'ов в LUA

    Да, SignalR, теперь получилось, спасибо!
  13. E

    Исходник Гайд Использование неблокирующих WebSocket'ов в LUA

    Прикольно, но было бы неплохо прокинуть не только строковый GetMessage в c++ библиотеке, а то сейчас приходится на стороне API костылить. И не совсем разобрался как работать передачей JSON запросов. Допустим мне нужно передать на хост JSON такого вида: arguments : [0] : { userName ...
  14. E

    Вопросы по Lua скриптингу

    Существует ли библиотека lua для работы напрямую с игровыми устройствами, подключёнными к системе? (Джойстик/педали/руль/TrackIR/РУД/...)
  15. E

    Вопросы по Lua скриптингу

    Проблема решена. Функцию setFixedCameraPosition(..) нужно обязательно использовать в связке с pointCameraAtPoint(X, Y, Z, Typeof). Во всяком случае у меня это заработало именно в таком виде.