Недавнее содержимое от Ookla

  1. Ookla

    Помощь в изменении скриптов

    Help: https://www.blast.hk/threads/169951/
  2. Ookla

    Выбор строки в диалоге

    Вроде все норм но он не выбирается все равно При: sampSendDialogResponse(id,1,7,nil) Выбирается этот пункт(Забросить удочку): При: sampSendDialogResponse(id,1,6,nil) Выбирается этот пункт(Наживка): Теперь нужен новый способ выбора добавленного пункта. 1678011023 up 1678011034 up 1678016499 UP...
  3. Ookla

    Выбор строки в диалоге

    С скриптом: Без: Нужно чтоб при function se.onServerMessage(color, text) if text:find('клюет на другую наживку') then Открывался данный диалог(/fishrod) и/или сразу выбирался пункт "Авто выбор наживки"
  4. Ookla

    Выбор строки в диалоге

    Там же написано list == 7, значит 7 пункт, НО этот пункт добавляется туда самим скриптом. Без него там другой пункт(в диалоге) 1677968971 Кнопку выбора, не отмены
  5. Ookla

    Выбор строки в диалоге

    Всмысле? 25286 ид диалога
  6. Ookla

    Выбор строки в диалоге

    Приветствую, хотел бы узнать а как заставить персонажа при function se.onServerMessage(color, text) if text:find('клюет на другую наживку') then Выбирать пункт в диалоге 25286 чтобы выполнялся этот код: function se.onSendDialogResponse(id, but, list, input) if FISHROD_DIALOG_ID == id...
  7. Ookla

    Проверка на текст PRESS N

    Лучший, спасибо.
  8. Ookla

    Проверка на текст PRESS N

    И как сделать на него проверку и нажатие N?
  9. Ookla

    Проверка на текст PRESS N

    Хотелось бы узнать как заставить персонажа нажимать N при данной надписи: Ниже мои попытки найти проверку local se = require "samp.events" function se.onDisplayGameText(style, time, text) if cfg.main.autohook and isCharPlayingAnim(playerPed, 'SWORD_IDLE') then sendPressKeyN(true)...
  10. Ookla

    Lua [ARZ] RadiusLavki | Радиус между переносными лавками | Скрипт для барыг

    Перепишите так чтоб радиус показывался у лавок на небольшом растоянии от тебя а не у всей зоны стрима