Недавнее содержимое от .drakonez

  1. .drakonez

    помогите найти большой белый курсор или увеличить

    https://googlethatforyou.com?q=%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
  2. .drakonez

    Помогите сделать надпись на экране!

    а зачем ты ник и айди.. ладно
  3. .drakonez

    Информация Помогите! Поймал вирус Mrs Major 2.0

    у него ноут
  4. .drakonez

    получите распишитесь

    получите распишитесь
  5. .drakonez

    Вопросы по Lua скриптингу

    могу быть не прав, но если у тебя эти переменные не зависимы друг от друга то будет так directIni = 'test.ini' local inicfg = require 'inicfg' local ini = inicfg.load({ settings = { help = 1, nickname = '' } }, directIni) inicfg.save(ini, directIni)
  6. .drakonez

    Вопросы по Lua скриптингу

  7. .drakonez

    Вопросы по Lua скриптингу

    разбить ебальник разрабу, разве что
  8. .drakonez

    Lua Прочее AntiLudomania

    script_author('chapo') ---@param path string directory ---@param ftype string|string[] file extension ---@return string[] files names local function getFilesInPath(path, ftype) assert(path, '"path" is required'); assert(type(ftype) == 'table' or type(ftype) == 'string', '"ftyp" must be...
  9. .drakonez

    Lua [mimgui] Wood Block Game

    псих
  10. .drakonez

    Вопросы по Lua скриптингу

    https://www.blast.hk/threads/14624/ тебе нужен onShowTextDraw
  11. .drakonez

    Вопросы по Lua скриптингу

    а как правильно подключить его к combo?
  12. .drakonez

    Вопросы по Lua скриптингу

    Как значение inputtext в мимгуи сохранить в inicfg?
  13. .drakonez

    imgui спам

    блин, изначально так и было а потом где то увидел по-другому и наговнокодил, спасибо
  14. .drakonez

    imgui спам

    require 'lib.moonloader' local memory = require 'memory' local imgui = require 'imgui' local fa = require "fAwesome5" local bNotf, notf = pcall(import, "imgui_notf.lua") local encoding = require 'encoding' encoding.default = 'CP1251' local u8 = encoding.UTF8 local fa_font = nil...