В общем, пишу бота, который собирает маркеры, но не понимаю, как реализовать, чтобы перс бежал там, где возможно, а не напрямую, тем самым упираясь в здания и т.д
Использую функцию:
function runToPoint(tox, toy)
local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
local angle =...