Недавнее содержимое от Tema05

  1. Tema05

    SA:MP Lua Arizona PrivateUltraGigaMegaProMax1024GB - Teleport.lua | телепорт arizona rp

    Аризона примерно зимой чёт нажала и поменяла чуть античит попытавшись занёрфить передвижение ракботов. Как обычно перестарались и опять что-то поменяли через пару недель. Это открыло некоторые дыры
  2. Tema05

    Проверка скриптов и плагинов на вредоносное ПО

    Файлы открыты. Ничё там нет
  3. Tema05

    Проверка скриптов и плагинов на вредоносное ПО

    Весь файл и есть лоадер 1742391062 Всё чисто. 1 файл просто скомпилирован. Остальные исходники
  4. Tema05

    Расположение ников игроков

    Если ты залезешь в глубины форума то найдёшь подобные попытки людей. Я сам пытался в своё время подобное сделать. Ищи что-то связанно с расширением буфера ника, белого айди или изменение скобок у айди. Сразу скажу идея не новая и достаточно посредственная. Тебя прежде всего все твои...
  5. Tema05

    Расположение ников игроков

    Вероятно если ты задаёшь подобные вопросы у тебя не получится самостоятельно сделать то что ты хочешь. Аризона сделала свой кастомный рендер никнеймов. Тебе нужны как минимум навыки ревёрса, чтобы получить ответы на такие вопросы. Возможно если бы ты сказал свою конечную цель тебе бы смогли...
  6. Tema05

    Заменя текста в CEF

    Если это динамические данные, вероятно они приходят с сервера и логично их перехватывать в хуке пакетов, перезаписывая на то что надо. Иначе ищи текст в файлах игры и заменяй его скриптом. Если конкретно как это сделать для лаунчера Аризоны то вот инфа о структуре пакетов...
  7. Tema05

    Программиста сюда

    Чел выше херню сказал. Вход в игру ни на что не влияет. И отправка данных также не зависит от игры. Щас не 2015 год, чтобы кто-то делал стиллеры и крал пароли. У всех уже давно везде привязаны почты и т.п. Сейчас делают так называемые лоадеры, программы, которые заражают твой комп вирусом и...
  8. Tema05

    Вопрос про bitstream

    Немного не ясен смысл затеи. Зачем локально отправлять себе входящий пакет с каким-то данными. Если это тип будет делать сервер то какой смысл? Тебе не нужно получать изображение коли ты его сам на сервер загрузил чтоб оно тебе присылалось. Если ты его собираешься отсылать другим с сервера то...
  9. Tema05

    Кто автор мема "снимешь полную виртуализацию"?

    Сорян что не в тот раздел. Я хз куда это вообще, но по тематике вроде чуть подходит. Если что перенесите Кто может подсказать откуда выявился этот мем "снимешь полную мутацию, полную виртуализацию, крипт, затирание строк, затирание импортов, затирание запросов..."? Кто его первый написал? Кто...
  10. Tema05

    Опять вопрос по работе с памятью

    Вот только без хуков давайте. Может ещё лучше отследить вызов лишний и пропатчить в памяти код игры?
  11. Tema05

    Опять вопрос по работе с памятью

    Вообще непонятно что написал. В начале говоришь про работу с тектдравами через память, но ничего из этого не показал как и что ты делаешь. Если говорить про событие то оно срабатывает до того как текстдрав будет в памяти. Поэтому на момент события текстдрав может не существовать, значит и текст...
  12. Tema05

    Угол поворота объекта

    В квартернионах в сампе определённо какие-то проблемы. Я сидел день перебрав кучу формул и т.п. у меня так и не вышло однозначно преобразовывать углы поворота присылаемые сервером в конечные значения квартерниона. В 2 измерениях можно сделать так, чтобы значения идеально совпадали. Но в 3 уже нет
  13. Tema05

    Количество пунктов в диалоге

    Ну, ты в принципе дошёл примерно до того же, до чего и я дошёл перед созданием темы. Это и так было известно и есть на бх) Ток я ещё через иду нашёл где находится это значение 21. В CDialog.m_pListbox + 0xEF
  14. Tema05

    Количество пунктов в диалоге

    Вот например. На 1 скрине 21 пункт, я хочу поставить больше
  15. Tema05

    Количество пунктов в диалоге

    Как изменить количество строк в диалоге с 21? Напомните