Перехватывает поток от игры и выполняет в его контексте ваш код.
x64 архитектура
void HijackThreadContext(HANDLE hProcess, DWORD procID, DWORD64 struct_address, DWORD64 loader_address)
{
BYTE SaveRegisters[23] = { 0x50, 0x51, 0x52, 0x53, 0x55, 0x56, 0x57,
0x41, 0x50, 0x41, 0x51, 0x41...