Поиск
Искать только в заголовках
От:
Искать только в заголовках
От:
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Новые сообщения профилей
Последняя активность
Пользователи
Текущие посетители
Новые сообщения профилей
Поиск сообщений профилей
Награды
Wiki
SA-MP Wiki
Вход
Регистрация
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Искать только в заголовках
От:
Меню
Последняя активность пользователя nonelike
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
nonelike
ответил(а) в теме
Неактуально
зависает игра при изменении значения в памяти
.
версия сампа совпадает, лимит аджастер на сборке есть, но без него по сути и вся задумка бессмысленна, да и как будто бы он не трогает...
3 Янв 2025
nonelike
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя fuflexxxx
в теме
Неактуально
зависает игра при изменении значения в памяти
.
Проверь версию сампа. Проверь не конфликтуют ли твои изменения с другими плагинами, если они есть. А вообще лучше скачать Cheat engine...
3 Янв 2025
nonelike
ответил(а) в теме
Неактуально
зависает игра при изменении значения в памяти
.
void removeVehicleLimits() { const uintptr_t address_vehicle = reinterpret_cast<uintptr_t>(GetModuleHandleA("samp.dll")) +...
3 Янв 2025
nonelike
оставил(а) реакцию
Влюблен
к
сообщению пользователя fuflexxxx
в теме
Неактуально
зависает игра при изменении значения в памяти
.
Открывай иду, options -> General -> number of opcode bytes пиши 10. Переходи к своей инструкции в асме и ищи там число 263. Смотри...
3 Янв 2025
nonelike
ответил(а) в теме
Неактуально
зависает игра при изменении значения в памяти
.
void removeVehicleLimits() { const uintptr_t address_vehicle = reinterpret_cast<uintptr_t>(GetModuleHandleA("samp.dll")) +...
3 Янв 2025
nonelike
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя fuflexxxx
в теме
Неактуально
зависает игра при изменении значения в памяти
.
Забыл уточнить, что для cmp ax, 263h надо addr + 2 делать.
3 Янв 2025
nonelike
ответил(а) в теме
Неактуально
зависает игра при изменении значения в памяти
.
void removeVehicleLimits() { const uintptr_t address_vehicle = reinterpret_cast<uintptr_t>(GetModuleHandleA("samp.dll")) +...
3 Янв 2025
nonelike
ответил(а) в теме
Неактуально
зависает игра при изменении значения в памяти
.
*reinterpret_cast<int32_t*>(address_vehicle+1) = 30000;? int16_t? пару адресов действительно были лишними, а так по большей части тут...
3 Янв 2025
nonelike
оставил(а) реакцию
Нравится
к
сообщению пользователя fuflexxxx
в теме
Неактуально
зависает игра при изменении значения в памяти
.
При случае cmp eax, 263h ты затираешь байты инструкции cmp, надо патчить байты на address_vehicle + 1. При случае cmp ax, 263h там...
3 Янв 2025
nonelike
создал(а) тему
Неактуально
зависает игра при изменении значения в памяти
в форуме
Вопросы
.
void removeVehicleLimits() { const uintptr_t address_vehicle = reinterpret_cast<uintptr_t>(GetModuleHandleA("samp.dll")) +...
3 Янв 2025
nonelike
ответил(а) в теме
Неактуально
не читаются пакеты нормально
.
up
3 Янв 2025
nonelike
ответил(а) в теме
Не могу скомпелировать спуфер
.
давай ты покажешь ошибки при компиляции?
2 Янв 2025
nonelike
создал(а) тему
Неактуально
не читаются пакеты нормально
в форуме
Вопросы
.
bool PluginRPC::onCheckClient(Packet* packet) { RakNet::BitStream bs(packet->data, packet->length, false); uint8_t packetid...
1 Янв 2025
Сверху
Снизу