Недавнее содержимое от Const

  1. C

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Написал же - на скорую руку.
  2. C

    CLEO ASI SF Plugin exitTime

    улучшенная версия.
  3. C

    CLEO ASI SF Plugin exitTime

    Чтобы не ждать 2 секунды при /q, когда закроется игра.
  4. C

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    1. __int32 getCurrentWeapon() { return *reinterpret_cast<__int32 *>(0x00BAA410); } 2. самый простой вариант, на скорую руку: #include <vector> #include <thread> uint32_t cheat_key = 0; void new_key(uint32_t &cheat_key) { std::vector<uint32_t> virtual_keys = { VK_INSERT...
  5. C

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Ты даже в том случае написал неправильно, если использовать с void, правильно будет *reinterpret_cast<void **>(), а если написать class CPed не нужно объявлять класс-пустышку.
  6. C

    CLEO ASI SF Plugin exitTime

    Если таймер запускается до того, как сработал деструктор игры, получается, при уменьшении параметра задержки, игра закроется до полной выгрузки?
  7. C

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Нет. *reinterpret_cast<class CPed **>(0xB6F5F0). В данном случае ты сделал абсолютно бессмысленное кастование, одно и то же, что reinterpret_cast<uint32_t>(0xB6F5F0)
  8. C

    Исходник Гайд Мини-гайд по хукам. [Теория + Практика]

    Нет, я не опкодер, но тоже по своему криминально тут сижу.
  9. C

    Исходник Гайд Мини-гайд по хукам. [Теория + Практика]

    Всем привет. В последнее время я стал замечать, что абсолютное большинство использует всякие готовые библиотеки для хуков, и даже не заморачиваются о строении функций, типах хуков и прочим. Как таковых гайдов очень мало, а если и есть - на английском языке. В этой теме я расскажу обо всем просто...
  10. C

    Пустил скупую, мужскую слезу на тему с Final Project.

    Пустил скупую, мужскую слезу на тему с Final Project.
  11. C

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    А про деда CPlaceable все забыли...
  12. C

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Тот случай, когда сын превзошел отца.
  13. C

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Если CBike будет наследовать CAutomobile, 0x0-0xN (произвольно), будет схож с CAutomobile. А вот то, что выходит за 0xN, будет совместимо конкретно с CBike, а не с CAutomobile.
  14. C

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Чем отличается CVehicle от CAutomobile? Не интересовался данной темой. Наверное CAutomobile это основной класс, а CVehicle и прочие - наследники.
  15. C

    ASI FPSUnlock 0.3.7 [R1\R2\R3], 0.3DL

    .text:1009D9D0 | E8 9B F7 FF FF | call CGame__ProcessFrameLimiter Насколько я помню, там он считывает 4 байта. Так что 0xE89BF7FF