Недавнее содержимое от Ragamxffin

  1. Ragamxffin

    Lua SUPERIOR DAMAGE INFORMER EVER

    При заходе на сервер колокол работает отлично. Но после того, как сервер произведёт какой-то звук, то звук колокола меняется на этот звук. На видосе ниже при попадании запускается звук /piss :D (за рекламу не сочтите) Галочка стоит на "Звук из игры". Впадлу добавлять свой колокол в конфиг ;D
  2. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Это понятно, у меня так и сделано. Вот в чате появляется такое сообщение в две строки: [14:05:03] Арифметика: 1973 минус 12663 = ??? | ( Приз за правильный ответ: +15000$ ) [14:05:03] Для ответа используй /otvet [значение] И прикол в том, что хук не успевает считать первую строку, а попросту...
  3. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Сервер пишет в чат сразу 2 строки. Как хуком onServerMessage ловить именно первую строку этого сообщения?
  4. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Короче, я когда писал этот информер, проверял его на американском ДМе.. так вот, оказывается не ловит айдишник только на этом сервере.. на остальных нормально всё =)
  5. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Сложна, побегаю без этого хд Но всеравно огромное спасибо за помощь =)
  6. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Благодарю, работает =) А на счёт дмг информера есть какие-то мысли?
  7. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Привет ребят. Есть парочка вопросов. 1. Как правильно сделать, чтобы рендерФонтДров отображался на всех экранах одинаково? Я вот сделал вот так local resX, resY = getScreenResolution() renderFontDrawText(renderFont, text, resX/1.25, resY/1.03, 0x94949494) Но у меня выглядит нормально: А у...
  8. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Почему при смерти PLAYER_PED, хук onSendTakeDamage (onSendGiveDamage) ловит playerId со значением 65535? Можно как-то сделать так, чтобы при моей смерти он ловил корректную айдишку игрока, который меня убил?
  9. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Чёт я не заходил в самп пару недель, также как и сюда =)) Вот так воть function SE.onSendTakeDamage(playerId, damage, weapon, bodypart) bass.BASS_ChannelSetAttribute(soundGetHit, BASS_ATTRIB_VOL, 1.0) bass.BASS_ChannelPlay(soundGetHit, false) --sampAddChatMessage("Get ID =...
  10. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Как-то можно сделать так, чтобы хуки onSendGive(Take)Damage при смерти PLAYER_PED получали нормальный playerId, а не 65535?
  11. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Можно как то сделать, чтобы хуки onSendGive(Take)Damage ловили нормальный playerId при смерти PLAYER_PED? (ловит id 65535)
  12. Ragamxffin

    Lua Custom NameTags & ChatBubble (upd: v 2.0)

    Довёл до ума скрытие никнеймов игроков в маске. Отдельное огромное спасибо Факсу за наводку на функцию =)
  13. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Up
  14. Ragamxffin

    Вопросы по Lua скриптингу

    Ребят, подскажите пжлст, как сделать проверку на то, в маске ли игрок? Просто попытался сделать через sampGetPlayerColor и проверку на alpha = 0. Вроде бы всё работает, только теперь скрывает ники даже тех, кто не в маске, с учётом, что их не видно на карте, но их ники видны. Думал посмотреть...
  15. Ragamxffin

    Lua Custom NameTags & ChatBubble (upd: v 2.0)

    Авторам огромный респект за скрипт. Кому интересно, сделал тег афк, как на скрине выше. Также сменил шрифт, флаг, цвет полоски хп и немного её увеличил. Ну и сделал так, чтобы не показывало хитов в маске. Тестил дважды, вроде всё отлично работает. Надеюсь авторы не против, таких "нововведений" =)