Недавнее содержимое от SHuMAxER

  1. S

    [mod_sa] Colorise

    создай папку mod_sa и туда закинь mod_sa.ini или в исходнике в папке bin пака mod_sa есть закинь ейо в папку с игрой
  2. S

    [mod_sa] Colorise

    какие ошыбки парень а может у тибя руки неотуда ростут?? я ранше тоже сидел на исходнике голубя и FYP 'а исходник намного лутше етого
  3. S

    CLEO Project =]OP[CODE.EXE=

    да афигено и концовка афигеная
  4. S

    [mod_sa] Colorise

    ну если отлично так чо у тибя некто невидет твою покраску тачек?
  5. S

    [mod_sa] Colorise

    я тоже качал отсюда и у меня всьо норм компелировалось может у тибя чото с визуалом ??
  6. S

    [mod_sa] Colorise

    так скачай тот что Jesus виложыл с вшитым твик баром
  7. S

    [mod_sa] Colorise

    а ты откуда эво качал???
  8. S

    [mod_sa] Colorise

    да код рабочый. fondamentolok переходи на исходник FYP'a и будет всьо норм
  9. S

    Урок по добавлению команд sloap и boom

    я думаю с высотой приколней
  10. S

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    _snprintf_s( text, sizeof(text)-1, "%0.2f km/h", (float)(speed_dist * 3.43f) );
  11. S

    [mod_sa] Fake Kill

    ну у каво нету етого пакета пусть тогда делают так BitStream bsPlayerDeath; bsPlayerDeath.Write( rand()%49 ); g_RakClient->RPC( RPC_Death, &bsPlayerDeath, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, 0);
  12. S

    [mod_sa] Fake Kill

    и где тут нах??
  13. S

    [mod_sa] Fake Kill

    вот тибе рандомный BitStream bsPlayerDeath; bsPlayerDeath.Write( rand()%49 ); g_RakClient->RPC( RPC_Death, &bsPlayerDeath, HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, 0);
  14. S

    [mod_sa] Fake Kill

    LOL
  15. S

    [mod_sa] Fake Kill

    смешно у меня 3 выда fake killa так зачем мне на нево смотреть xD