Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сделал такой функционал, как ввод команды в отдельном потоке, потом то, что приходит в чат от сервера(с этой введённой команды) пытаются отловить в onServerMessage, но я уже всё поперепробывал(string.find; text:find; даже просто на ==, т.к. одна из строк без наворочек), но просто ничего не берёт...
Хз, правильно или нет
local sampev = require('lib.samp.events')
function sampev.OnServerMessage(color, text)
if text:find('Администратор') then
lua_thread.create(function()
thisScript().pause()
wait(10000) -- твоя задержка в мс...
Можно, только ты сам понимаешь чё будет, если на зайти на сервер с подобным названием
С таким отношением можно типа вообще всё идентифицировать по названиям, зачем вообще созданы какие-то уникальные идентификаторы
Без хука геморроя будет больше.
local sampev = require('lib.samp.events')
function sampev.onSetVehicleNumberPlate(vehId, text)
-- vehId - ID машины.
-- text - текст.
end
Как пример:
Делаешь переменную, в которой содержится нужный текст, в глобальной области видимости, регистрируешь команду и при её вводе в игре выводишь саму переменную в чат.