Недавнее содержимое от w0odcr3st

  1. W

    Аттач прицепа к авто

    Здравствуйте, нужно в lua скрипте приаттачить прицеп. Пытался с помощью функции attachTrailerToCab(int trailer, int cab), но оно не работает. Пытался и ID авто подставлять, и хэндл авто. function waitForAttach(id) if isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then local car =...
  2. W

    Аттач прицепа к авто

    Здравствуйте, нужно в lua скрипте приаттачить прицеп. Пытался с помощью функции attachTrailerToCab(int trailer, int cab), но оно не работает. Пытался и ID авто подставлять, и хэндл авто. function waitForAttach(id) if isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then local car =...
  3. W

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Как можно в синглплеере напрямую грузиться на карту в обход меню? Желательно с нужным сейвом, но это уже не так важно
  4. W

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Как можно выполнить команду или послать сообщение серверу через sampfuncs?
  5. W

    Moon ImGui — Dear ImGui for MoonLoader

    Кто может помочь? Пытаюсь сделать вывод pie по центру экрана, но не знаю как получить разрешение экрана у юзера, дабы отрисовать begin с таким размером в 0 координатах. Или может есть лучше метод вывод pie по середине экрана? imgui.SetNextWindowPosCenter() тут нету :c
  6. W

    Исходник [ImGui] Pie

    Случайно не знаешь, какой версии?
  7. W

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Пытаюсь скомпилировать ImGUI pie(библиотека imgui самая новая, VS 2017), но ругается на неопределённый идентификатор ImGuiState. Порылся в двух версиях(старых) ImGui, но и там не нашёл, может кто-то подсказать, как его скомпилировать? Сурс ImGui pie: PieMenuAdv ·...
  8. W

    Исходник [ImGui] Pie

    Никто не может подсказать, как его всё таки компилировать? ImGUI подключён, но при попытке скомпилить ругается на undefined ImGuiState. Пытался гуглить старые версии ImGui, но и там чёт нету
  9. W

    Валидация ImGUI в хуке Reset

    Сделал хук через таблицу виртуальных методов, привычней, спасибо за ответы
  10. W

    Валидация ImGUI в хуке Reset

    Сделал через SF API WndProc, ничего не вылетает, спасибо за помощь, посмотрю ещё код с stateblock'ами. UPD: на return false не стреляет/не бьёт и т.д., но на чат и меню паузы реагирует Такой вопрос ещё, в GTA SA работает хук через таблицу виртуальных методов? И можно ли рисовать в EndScene?
  11. W

    Валидация ImGUI в хуке Reset

    Если делать return false - оригинальный WndProc не будет вызываться?
  12. W

    Валидация ImGUI в хуке Reset

    Хук Present через SF API уже сделал, а как через SF API можно хукать WndProc? Я просто пока делаю через SetWindowLongPtr, а в моём обработчике такой код: Регистрирую Present и Reset вот так: До этого просто чит на КСку писал, там просто в таблице виртуальных методов меняешь указатель на...
  13. W

    Валидация ImGUI в хуке Reset

    UPD: строку HRESULT hr = SF->... убрал и if тоже, оставил .._CreateDeviceObjects(). Вроде не крашит, но если этот метод неправильный - подскажите, как правильней
  14. W

    Валидация ImGUI в хуке Reset

    Вопрос: Как правильно делать валидацию ImGUI в хуке Reset? Вот мой код, но после того, как сверну игру, вылетает Инициализация ImGUI: В качестве device передаю SF->getRender()->getD3DDevice() Инициализирую ImGUI в mainloop() перед init = true