Держи, А это в функции:
void stBEtextures::init()
{
list.push_back(Logo1.init(IDB_L1));
list.push_back(Logo2.init(IDB_L2));
list.push_back(Logo3.init(IDB_L3));
list.push_back(Logo4.init(IDB_L4));
list.push_back(Logo5.init(IDB_L5));
list.push_back(Logo6.init(IDB_L6))...