Недавнее содержимое от Cake_

  1. Cake_

    ASI [Radmir-RP] Scanner Patch ( обход MoonLoader, SAMPFUNCS, CLEO, ...)

    @coderko61 попробуй перекачать, на некоторых устройствах могли быть проблемы с компоновкой
  2. Cake_

    Исходник Информация Гайд разобранные raknet пакеты радмира(crmp)

    прив, еще летом я реверсил основные пакеты для авторизации на сервер через раксамп / взаимодействия с интерфейсом, но желания писать бота уже не было. так как гении начали продавать это за 15к - заливаю бесплатно. Ниже найдете текстовик который я заполнял во время реверса и функции с...
  3. Cake_

    ASI [Radmir-RP] Scanner Patch ( обход MoonLoader, SAMPFUNCS, CLEO, ...)

    обновлен
  4. Cake_

    Self-unloading dll plugin sdk

    @pMozze static HMODULE GetThisModuleHandle() { MEMORY_BASIC_INFORMATION info; size_t len = VirtualQuery((void*)GetThisModuleHandle, &info, sizeof(info)); return len ? (HMODULE)info.AllocationBase : NULL; }
  5. Cake_

    ASI [Radmir-RP] Scanner Patch ( обход MoonLoader, SAMPFUNCS, CLEO, ...)

    Здравствуйте! Представляю Вам так называемый `обход` анти-чита Радмир-РП. Насколько я понимаю, способ с откатом времени таймера уже не работает, впрочем тот способ в теории мог нарушать правильность работы подгружаемых плагинов. Не важно, данный обход выполнен так чтобы никак не пересекаться с...
  6. Cake_

    ASI Tactical Compass [beta]

    @Adriano_Martini если есть желание - можешь выложить нарисованные ассеты(их можно менять самому с помощью magic txd) тут и для других юзеров
  7. Cake_

    ASI mutant

    мутант как на этой гифке от @FYP ( https://www.blast.hk/threads/97586/post-816267 )
  8. Cake_

    Другое Задачка по математике

    #include <iostream> void main() { int in[2] = { 4, 20 }; std::cout << in[ (in[0] < in[1]) ] << std::endl; }
  9. Cake_

    ASI Collision wireframe mode [plugin-sdk]

    ты под каждой моей темой будешь это оставлять лол? до тебя не доходит что мне все равно на это?
  10. Cake_

    ASI Scene wireframe [plugin-sdk]

    @S E V E N #include "plugin.h" #include "CClouds.h" #include <string> #include <regex> using namespace plugin; class SceneWireframe { inline static const char PLUGIN_NAME[] = "SceneWireframeByCake"; inline static const char PLUGIN_SUFFIX[] = ".asi"; public: static HMODULE...
  11. Cake_

    ASI Collision wireframe mode [plugin-sdk]

    @shinoa моды/скрипты?
  12. Cake_

    ASI Scene wireframe [plugin-sdk]

    Описание: "дебаг" режим всей "сцены" Активация: автоматическая Требования: ASI Loader, gta_sa.exe US 1.0. Установка: поместить .asi файл в корневую папку с игрой Демонстрация: *файл во вложениях *название файла не менять
  13. Cake_

    ASI Collision wireframe mode [plugin-sdk]

    Описание: "дебаг" режим моделей(если точнее их вершин) с которым можно столкнуться, цвета возможных "фигур" настраиваются, дистанция на которой будет работать отрисовка вершин так же настраивается(стандартная дистацния - 420 метров, максимальная - 1000 метров) Активация: нажать клавишу INSERT...
  14. Cake_

    Hook d3d9::reset

    хукер urshadow #define __RwD3DDevice 0x00C97C28 #define DIRECTX_VT_FUNC(offset) (reinterpret_cast<void**>(*reinterpret_cast<void***>(*reinterpret_cast<DWORD*>(__RwD3DDevice)))[offset]) HRESULT __stdcall hkReset(IDirect3DDevice9* pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS*...
  15. Cake_

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    @loganhackerdff https://github.com/grimesfive/overlight_fork/blob/1617a1b1c6ded2235d357720f8561c5ab9e8611d/proxyIDirect3DDevice9.cpp#L4954 тут тебе будет проще разобраться если с ресурс. шейдером не получается