Недавнее содержимое от anonnnnn___

  1. A

    SF

    Я нигде не говорил, что я профессионал, но этот RPC пиздит гангзоны все с сервера, а не показанные.
  2. A

    SF

    Ты видишь разницу между созданными и показанными? Они могут быть созданы на сервере, но не показаны.
  3. A

    SF

    Ну как бы название RPC само за себя говорит, что это созданные, а не отображенные гангзоны.
  4. A

    SF

    И какой RPC id?
  5. A

    SF

    Только вот я там не вижу RPC id показанных зон. Возможно ли там сейвить в файл только показанные гангзоны?
  6. A

    SF

    На сервере есть объекты, текстдрайвы, камеры, etc.. Нужно их скопировать с сервера и записать в лог. (txt файл)
  7. A

    SF

    Не думаю, что это, то что нужно мне.
  8. A

    SF

    Да.
  9. A

    SF

    Всем привет. Хотелось бы узнать можно ли как то с помощью SF плагина скопировать GangZone/Objects/Camers/TextDraw? Если да, то каким образом? (хотелось бы увидеть пример, хотя бы на камеру). Заранее спасибо.
  10. A

    по SF API + thread (стандарт 11) [dll]

    С потоками беда в целом. std::thread не запускается из основного потока (DLL). Связано это с особенностью Windows. Можно попробовать костылнуть: запустить CreateThread, потом в этом потоке уже запускать через std::thread
  11. A

    по SF API + thread (стандарт 11) [dll]

    Приветствую дамы и господа. 1) Пытаюсь запустить в потоке функцию (создание файла) при заходе в GTA - она крашится с ошибкой. Собственно код не большой: void test() { ofstream fout("thread.txt"); fout << "Hi i thread" << endl; } thread th1(test); th1.detach(); 2) Есть ли какой...
  12. A

    asi плагин

    то есть? конкретно нужно вывести сообщения из плагина при подключению к любому серверу.
  13. A

    asi плагин

    После загрузки (заставки SA-MP) идет подключение к серверу. Как это отловить?
  14. A

    asi плагин

    Приветствую. Как в asi плагине узнать, что игрок зашел в игру? (появилось сообщение join the game...)?