Недавнее содержимое от Adder

  1. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Создал визуальный объект и хотел бы сделать на нём MoveObject. Реально ли это?
  2. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Возможно ли определить примерные координаты прицеливания игрока?
  3. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Не знал, что он в открытом доступе есть. Теперь буду знать. И перезаписать получилось, я что-то тупанул и забыл длину записать. Поэтому нормально не перезаписывало. За функции спасибо
  4. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Такой метод я пробовал, да он работает. Но вопрос как также сделать в собе, т.к. там нет функций pPools->pTextdraw->Delete() и pPools->pTextdraw->Create()
  5. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Пробовал в хуке вот так: if (params->packetId == ScriptRPCEnumeration::RPC_ScrShowTextDraw) { stTextDrawTransmit txd; WORD txdID, cTextLen; char cText[800]; params->bitStream->ResetReadPointer(); params->bitStream->Read(txdID); params->bitStream->Read((PCHAR)&txd...
  6. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    В сампфунксе для изменения текстдрава, можно использовать данные две функции: SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pTextdraw->Delete(); SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pTextdraw->Create(); А как можно перезаписать текстдрав в собейте. Если можно пример. Спасибо
  7. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Пробовал так, всё равно эффект тот же
  8. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Приветствую, при попытке декодить стринг с диалога всё время крашется игра. Если закоментить строку с компресором, не крашит case RPC_ShowDialog: { if (cheat_state->_generic.cheat_panic_enabled) break; WORD DialogID...
  9. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Пытаюсь пропустить диалог с помощью кода ниже. Диалог пропускается, но перестают работать серверные команды. Сообщения в чат отправляются, но серверные команды не срабатывают ( Данную проблему заметил только на Evolve, на СРП он пропускает диалог и серверные команды работают ) Также пробовал...
  10. A

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Нашёл уже ошибку и исправил. Большое спасибо за исправление с директорией
  11. A

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Приветствую, вот такой вопрос по imgui: Если активирую русский язык, а именно: SF->getRender()->registerD3DCallback(eDirect3DDeviceMethods::D3DMETHOD_RESET, Reset); SF->getGame()->registerWndProcCallback(SFGame::MEDIUM_CB_PRIORITY, WndProcHandler)...
  12. A

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    void __stdcall mainloop() { static bool initialized = false; if (!initialized) { if (GAME && GAME->GetSystemState() == eSystemState::GS_PLAYING_GAME && SF->getSAMP()->IsInitialized()) { initialized = true; CMD(); } } if...
  13. A

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Так и не нашёл ответа. Может кто подскажет
  14. A

    Другое SAMPFUNCS | API C++

    Приветствую, вопрос такой. Как реализовать такую функцию. При нажатии на клавишу, вызывается чат окно в нём вводится команда, например /sms id И чтобы оно не закрывалось. Пробовал использовать: SF->getSAMP()->getChat()->SetChatInputText(); SF->getSAMP()->getInput()->EnableInput(); Но если...
  15. A

    Другое С/С++ Вопрос - Ответ

    Как через ID_VEHICLE_SYNC, прочитать скорость машины? При попытке словить скорость так: g_Players->pRemotePlayer[pId]->pPlayerData->fVehicleMoveSpeed - получается всё нормально. Через ID_VEHICLE_SYNC, как не пытался получить fMoveSpeed, не получалось